Jeder Stein folgt einer Faustregel: Zerstöre ihn, bevor er die Monster um ihn herum zerstört, und er zahlt Erfahrung, Yang und einen Beute-Wurf. Der erste Stein, dem jeder Spieler begegnet, ist der Metin des Kummers auf den drei Startkarten, und jeder spätere Stein steigt um fünf Level.
| Stein | Level | Wo sie fallen |
|---|---|---|
| Metin des Kummers | 5 | Shinsoo-Start, Chunjo-Start, Jinno-Start |
| Metin des Kampfes | 10 | a1, b1, c1 |
| Metin der Schlacht | 15 | a1, b1, c1 |
| Metin der Gier | 20 | a1, b1, c1 |
| Schwarzer Metin | 25 | a1 bis c3 — sechs Karten der Startregion |
| Metin der Dunkelheit | 30 | ab den zweiten Karten: a3, b3, c3 |
Steine respawnen nach Timern, die pro Platzierung gesetzt sind — die meisten Feldplatzierungen liegen im Halbstundenband zwischen 1700 und 1900 Sekunden, einzelne Spots weichen ab; jede Kartenseite zeigt ihre Platzierungen. Die Stein-Ebene der Weltkarte trägt jeden Spawn-Punkt in Weltkoordinaten.
Was droppt, zählt so viel wie wo: Der Beute-Wurf jedes Steins speist dieselben Drop-Tabellen, die auch den Drop-Explorer antreiben — prüfe also vor dem Campen, welches Buch oder Material ein Stone herausgeben kann. Das Vokabular — Steine, Königreiche, Bücher — steht im Glossar.