Das Verbessern läuft Stufe für Stufe, und jede Stufe hat ihre eigene Zeile: eine Yang-Gebühr, eine Erfolgschance und manchmal eine Materialliste. Frühe Rüstungsverbesserungen sind billig und sicher — Eisenplattenpanzer zahlt 600 Yang für +1 bei 90% Chance. Die Chance fällt mit jedem Aufstieg, und ab +6 verlangt der Schmied zusätzlich Gegenstände.
| Stufe | Yang | Chance | Materialien |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.000 | 90% je Schritt | — |
| +5 → +6 | 20.000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30.000 | 50% | Bärengalle ×2 |
| +7 → +8 | 45.000 | 40% | Ornament ×1 |
| +8 → +9 | 75.000 | 30% | Schwarze Uniform ×2 |
Die ganze Leiter auf einer Gegenstandsseite: Eisenplattenpanzer+6 zeigt die Bärengalle-Zeile genau wie in der Tabelle oben, und jeder +N-Zwilling bis +8 trägt seinen eigenen Schritt. Schlägt eine Verbesserung fehl, behältst du das Stück auf der Stufe davor — ein fehlgeschlagenes +7 lässt dich mit einem +7 zurück, minus Gebühr und Materialien.
Rüstungsfamilien unterscheiden darin, wann Materialien ins Spiel kommen; höhere Stufen hängen stärker an ihnen und ihre Chancen beißen früher. Die vollständige Familienliste mit Trageleveln steht unter Sets, und die Begriffe — Yang-Kosten, Chance, Bonus — sind im Glossar erklärt.
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Bevor du Spielwährung ausgibst, rolle die exakte Kette im Verbesserungssimulator — er würfelt dieselbe Tabelle wie der Server, Fehlschläge inklusive.