Die Datenbank spiegelt ein vollständiges Bild der Spieldaten. Liveserver erhalten Updates, daher können neuerer Content und geänderte Werte hier fehlen. Wo ein Wert steht — ein Preis, eine Chance, eine Koordinate — ist es der Wert, den das Spiel selbst in diesem Bild trug; siehe Über, wie das Bild entstand.
Was drin ist
Gegenstände reichen vom Anfängerschwert bis zur Legende fürs Endgame: 5.743 Einträge mit Werten, Ladenpreisen, Trageleveln, kompletten Verbesserungsketten und jedem Bonus, den sie tragen können. Monster zählen 1.334 — Werte, Erfahrung, Spawnpunkte und vollständige Beutetabellen. Aufgaben listen ihre Belohnungen und Auftraggeber. Fähigkeiten zeigen Schaden und SP-Kosten Level für Level, wie die Werte vom ersten Buch bis zur Perfektion skalieren.
Rundherum stehen die Werkzeuge: ein Verbesserungssimulator, ein Bonus-Reroll-Rechner, ein Drop-Explorer, eine Drachenstein-Alchemie-Tabelle und eine Weltkarte, die jeden Stein, Boss und NPC aus denselben Datensätzen zeichnet, mit denen der Server sie platziert.
Was (noch) nicht drin ist
Content, der nach diesem Bild hinzukam — neue Karten, neue Steine, neu austarierte Quoten — kann fehlen oder ältere Werte zeigen. Prüfe alles Entscheidende im Spiel nach, bevor du deine Ausrüstung darauf verwettst.
Maschinen, die mitlesen, ziehen alles aus den Dateneingängen in llms.txt.