Chaque pierre obéit à une règle simple : détruis-la avant qu'elle ne détruise les monstres autour, et elle paie expérience, yang et un tirage de butin. La première pierre que tout joueur rencontre est le Metin de Tristesse sur les trois cartes de départ, et chaque pierre suivante monte l'exigence de cinq niveaux.
| Pierre | Niveau | Où elles tombent |
|---|---|---|
| Metin de Tristesse | 5 | Départ Shinsoo, Départ Chunjo, Départ Jinno |
| Metin de Combat | 10 | a1, b1, c1 |
| Metin de Bataille | 15 | a1, b1, c1 |
| Metin de Cupidité | 20 | a1, b1, c1 |
| Metin Noir | 25 | a1 à c3 — six cartes de la région de départ |
| Metin des Ténèbres | 30 | dès les deuxièmes cartes : a3, b3, c3 |
Les pierres réapparaissent selon des minuteries propres à chaque placement — la plupart des placements en champ se situent dans la bande d'une demi-heure entre 1700 et 1900 secondes, certains spots diffèrent ; chaque page de carte affiche ses placements. La couche pierres de la carte du monde trace chaque point d'apparition en coordonnées monde.
Ce qui tombe compte autant que où : le tirage de butin de chaque pierre alimente les mêmes tables de drop qui font tourner l'explorateur de butin — vérifie donc quel livre ou matériau une pierre peut donner avant de camper. Le vocabulaire — pierres, royaumes, livres — vit dans le Glossaire.
Couche pierres sur la carte du mondeExplorateur de butinGlossaire