L'amélioration se fait niveau par niveau, et chaque niveau a sa propre ligne : un coût en yang, une chance de succès et parfois une liste de matériaux. Les premières améliorations d'armure sont bon marché et sûres — le Plates de Fer paie 600 yang pour +1 à 90% de chance. La chance baisse à chaque palier, et dès +6 le forgeron exige des objets en plus du yang.
| Palier | Yang | Chance | Matériaux |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1 200 / 2 500 / 5 000 / 10 000 | 90% par palier | — |
| +5 → +6 | 20 000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30 000 | 50% | Bile d'Ours ×2 |
| +7 → +8 | 45 000 | 40% | Ornement ×1 |
| +8 → +9 | 75 000 | 30% | Tenue Noire ×2 |
Toute l'échelle sur une page d'objet : Plates de Fer+6 montre la ligne de la Bile d'Ours exactement comme la table ci-dessus la chiffre, et chaque jumeau +N jusqu'au +8 porte son propre palier. Quand une amélioration échoue, tu gardes la pièce au niveau d'avant la tentative — un +7 raté te laisse avec un +7, moins les frais et les matériaux.
Les familles d'armures diffèrent dans le moment où les matériaux entrent en jeu ; les paliers supérieurs s'y appuient plus fort et leurs chances mordent plus tôt. La liste complète des familles avec leurs niveaux requis est dans Sets, et les termes — coût en yang, chance, bonus — sont définis dans le Glossaire.
Essaie dans le simulateur d'améliorationParcourir les familles d'armures
Avant de dépenser ta monnaie en jeu, simule la chaîne exacte dans le simulateur d'amélioration — il tire la même table que le serveur, échecs compris.