Entraver la malédiction
Journal de quêtes
Entraver la malédiction
L'amiral Angmur désire vous parler.
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Triomphez des géants et emparez-vous de 100 sacs de terre bénie.
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Cibles de chasse
Objets associés
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Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur.
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Cibles de chasse
- Croqueur géantNiveau 100
- Tueur géantNiveau 101
- Magicien géantNiveau 103
- BigéantNiveau 104
- Capitaine CrochetNiveau 105
- GargouilleNiveau 106
- Roi WobbaNiveau 107
- BourrogreNiveau 99
- Archie l'OrgreNiveau 100
- Ogre de batailleNiveau 101
- Ogre magicienNiveau 102
- Général ogreNiveau 103
- Capitaine ShroukNiveau 105
- Le gros ogreNiveau 107
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L'amiral Angmur a une nouvelle mission à vous confier.
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Vainquez les ogres et découvrez à quoi leur médium ressemble.
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Allez voir Yon-I-Walker et prenez connaissance des résultats de son analyse.
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Allez voir l'amiral Angmur.
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Lancez l'assaut contre les ogres et récupérez leurs bourses. Toutes les pièces d'or ne sont pas des médiums, il vous faut donc les faire expertiser par Yon-I-Walker.
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Cibles de chasse
Objets associés
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L'amiral Angmur vous demande.
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Prélevez l'écorce d'un Aku-Boku, d'un Arboretris et d'un Sycomore.