Elke steen volgt één vuistregel: vernietig hem voordat hij de monsters rondom vernietigt, dan betaalt hij ervaring, yang en een loot-worp. De eerste steen die elke speler tegenkomt is de Metin van Verdriet op de drie startkaarten, en elke latere steen stapt de eis vijf niveaus omhoog.
| Steen | Niveau | Waar ze vallen |
|---|---|---|
| Metin van Verdriet | 5 | Shinsoo-start, Chunjo-start, Jinno-start |
| Metin van Strijd | 10 | a1, b1, c1 |
| Metin van de Slag | 15 | a1, b1, c1 |
| Metin van Hebzucht | 20 | a1, b1, c1 |
| Zwarte Metin | 25 | a1 tot c3 — zes startregiokaarten |
| Metin der Duisternis | 30 | vanaf de tweede kaarten: a3, b3, c3 |
Stenen komen terug volgens timers die per plaatsing zijn ingesteld — de meeste veldplaatsingen zitten in het halfuurband tussen 1700 en 1900 seconden, losse plekken wijken af; elke kaartpagina toont zijn plaatsingen. De stenenlaag van de wereldkaart zet elk spawn-punt uit in wereldcoördinaten.
Wat er dropt weegt even zwaar als waar: de loot-worp van elke steen voedt dezelfde droptabellen die de buit-verkenner aandrijven — check dus welk boek of materiaal een steen kan geven voordat je hem campt. De woordenschat — stenen, koninkrijken, boeken — woont in de Woordenlijst.