Cada pedra segue uma regra simples: destrói-a antes que ela destrua os monstros à volta, e paga experiência, yang e um sorteio de loot. A primeira pedra que qualquer jogador encontra é o Metin da Dor nos três mapas iniciais, e cada pedra seguinte sobe o requisito cinco níveis.
| Pedra | Nível | Onde caem |
|---|---|---|
| Metin da Dor | 5 | partida Shinsoo, partida Chunjo, partida Jinno |
| Metin de Combate | 10 | a1, b1, c1 |
| Metin de Batalha | 15 | a1, b1, c1 |
| Metin da Ganância | 20 | a1, b1, c1 |
| Metin Negro | 25 | de a1 a c3 — seis mapas da região inicial |
| Metin das Trevas | 30 | desde os segundos mapas: a3, b3, c3 |
As pedras reaparecem segundo temporizadores fixados por colocação — a maioria das colocações de campo cai na faixa de meia hora entre 1700 e 1900 segundos, pontos individuais diferem; cada página de mapa mostra as suas colocações. A camada de pedras do mapa-múndi traça cada ponto de spawn em coordenadas de mundo.
O que cai importa tanto como onde: o sorteio de loot de cada pedra alimenta as mesmas tabelas de drop que movem o explorador de drops — portanto confirma que livro ou material uma dada pedra pode entregar antes de lhe fazeres camp. O vocabulário — pedras, reinos, livros — vive no Glossário.