A melhoria corre nível a nível, e cada nível tem a sua linha: uma taxa em yang, uma probabilidade de sucesso e às vezes uma lista de materiais. As primeiras melhorias de armadura são baratas e seguras — a Armadura de Placas de Ferro paga 600 yang por +1 com 90% de probabilidade. A probabilidade desce à medida que sobes, e a partir do +6 o ferreiro exige itens além do yang.
| Passo | Yang | Probabilidade | Materiais |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.000 | 90% por passo | — |
| +5 → +6 | 20.000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30.000 | 50% | Bílis de Urso ×2 |
| +7 → +8 | 45.000 | 40% | Ornamento ×1 |
| +8 → +9 | 75.000 | 30% | Uniforme Preto |
Toda a escada numa página de item: Armadura de Placas de Ferro+6 mostra a linha da Bílis de Urso exatamente como a tabela acima a avalia, e cada gémeo +N até ao +8 carrega o seu próprio passo. Quando uma melhoria falha, ficas com a peça no nível anterior à tentativa — um +7 falhado deixa-te com um +7, menos a taxa e os materiais.
As famílias de armaduras diferem em quando entram os materiais; os escalões superiores dependem mais deles e as suas probabilidades mordem mais cedo. A lista completa de famílias com níveis de uso está em Sets, e os termos — custo yang, probabilidade, bónus — estão definidos no Glossário.
Experimenta no simulador de melhoriaPercorrer famílias de armaduras
Antes de gastares moeda do jogo, lança a cadeia exata no simulador de melhoria — ele rola a mesma tabela que o servidor, falhanços incluídos.