Metin2 Database

2026-08-22

Como +0→+9 funciona mesmo

O ferreiro lê uma linha de melhoria por nível. Aqui está uma cadeia completa de armadura com custos, probabilidades e materiais reais — sem folclore.

A melhoria corre nível a nível, e cada nível tem a sua linha: uma taxa em yang, uma probabilidade de sucesso e às vezes uma lista de materiais. As primeiras melhorias de armadura são baratas e seguras — a Armadura de Placas de Ferro paga 600 yang por +1 com 90% de probabilidade. A probabilidade desce à medida que sobes, e a partir do +6 o ferreiro exige itens além do yang.

PassoYangProbabilidadeMateriais
+0 → +5600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.00090% por passo
+5 → +620.00060%
+6 → +730.00050%Bílis de Urso ×2
+7 → +845.00040%Ornamento ×1
+8 → +975.00030%Uniforme Preto

Toda a escada numa página de item: Armadura de Placas de Ferro+6 mostra a linha da Bílis de Urso exatamente como a tabela acima a avalia, e cada gémeo +N até ao +8 carrega o seu próprio passo. Quando uma melhoria falha, ficas com a peça no nível anterior à tentativa — um +7 falhado deixa-te com um +7, menos a taxa e os materiais.

As famílias de armaduras diferem em quando entram os materiais; os escalões superiores dependem mais deles e as suas probabilidades mordem mais cedo. A lista completa de famílias com níveis de uso está em Sets, e os termos — custo yang, probabilidade, bónus — estão definidos no Glossário.

Experimenta no simulador de melhoriaPercorrer famílias de armaduras

Antes de gastares moeda do jogo, lança a cadeia exata no simulador de melhoria — ele rola a mesma tabela que o servidor, falhanços incluídos.

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