Ogni pietra segue una regola pratica: distruggila prima che distrugga i mostri attorno, e paga esperienza, yang e un'estrazione di loot. La prima pietra che qualunque giocatore incontra è il Metin del Dolore sulle tre mappe iniziali, e ogni pietra successiva alza il requisito di cinque livelli.
| Pietra | Livello | Dove cadono |
|---|---|---|
| Metin del Dolore | 5 | partenza Shinsoo, partenza Chunjo, partenza Jinno |
| Metin del Combattimento | 10 | a1, b1, c1 |
| Metin della Battaglia | 15 | a1, b1, c1 |
| Metin dell'Avidità | 20 | a1, b1, c1 |
| Metin Nero | 25 | da a1 a c3 — sei mappe della regione iniziale |
| Metin delle Tenebre | 30 | dalle seconde mappe: a3, b3, c3 |
Le pietre ricompaiono con timer impostati per piazzamento — la maggior parte dei piazzamenti sul campo cade nella fascia mezz'ora tra 1700 e 1900 secondi, singoli spot differiscono; ogni pagina mappa mostra i suoi piazzamenti. Il layer pietre della mappa mondiale traccia ogni punto di spawn in coordinate mondo.
Cosa droppa conta quanto dove: l'estrazione loot di ogni pietra nutre le stesse tabelle drop che muovono l'esploratore loot — verifica quindi quale libro o materiale una data pietra può consegnare prima di campeggiarla. Il vocabolario — metiti, regni, libri — vive nel Glossario.