Metin2 Database

2026-08-22

Come funziona davvero +0→+9

Il fabbro legge una riga di potenziamento per livello. Ecco una catena completa d'armatura con costi, probabilità e materiali reali — senza folklore.

Il potenziamento procede livello per livello, e ogni livello ha la sua riga: un costo in yang, una percentuale di successo e a volte una lista di materiali. I primi potenziamenti d'armatura sono economici e sicuri — l'Armatura di Lamiere di Ferro paga 600 yang per +1 al 90%. La percentuale cala salendo, e dal +6 il fabbro esige oggetti oltre al yang.

PassoYangProbabilitàMateriali
+0 → +5600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.00090% per passo
+5 → +620.00060%
+6 → +730.00050%Bile d'Orso ×2
+7 → +845.00040%Ornamento ×1
+8 → +975.00030%Uniforme Nera ×2

Tutta la scala su una pagina oggetto: Armatura di Lamiere di Ferro+6 mostra la riga della Bile d'Orso esattamente come la tabella sopra la prezza, e ogni gemello +N fino a +8 porta il suo passo. Quando un potenziamento fallisce conservi il pezzo al livello precedente — un +7 fallito ti lascia con un +7, meno tassa e materiali.

Le famiglie d'armature differiscono in quando entrano i materiali; i tier alti ci si appoggiano più forte e le loro probabilità mordono prima. La lista completa delle famiglie con livelli d'uso è in Sets, e i termini — costo yang, probabilità, bonus — sono definiti nel Glossario.

Provalo nel simulatore di potenziamentoSfoglia le famiglie d'armature

Prima di spendere valuta di gioco, tira la catena esatta nel simulatore di potenziamento — tira la stessa tabella del server, fallimenti inclusi.

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