Il potenziamento procede livello per livello, e ogni livello ha la sua riga: un costo in yang, una percentuale di successo e a volte una lista di materiali. I primi potenziamenti d'armatura sono economici e sicuri — l'Armatura di Lamiere di Ferro paga 600 yang per +1 al 90%. La percentuale cala salendo, e dal +6 il fabbro esige oggetti oltre al yang.
| Passo | Yang | Probabilità | Materiali |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.000 | 90% per passo | — |
| +5 → +6 | 20.000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30.000 | 50% | Bile d'Orso ×2 |
| +7 → +8 | 45.000 | 40% | Ornamento ×1 |
| +8 → +9 | 75.000 | 30% | Uniforme Nera ×2 |
Tutta la scala su una pagina oggetto: Armatura di Lamiere di Ferro+6 mostra la riga della Bile d'Orso esattamente come la tabella sopra la prezza, e ogni gemello +N fino a +8 porta il suo passo. Quando un potenziamento fallisce conservi il pezzo al livello precedente — un +7 fallito ti lascia con un +7, meno tassa e materiali.
Le famiglie d'armature differiscono in quando entrano i materiali; i tier alti ci si appoggiano più forte e le loro probabilità mordono prima. La lista completa delle famiglie con livelli d'uso è in Sets, e i termini — costo yang, probabilità, bonus — sono definiti nel Glossario.
Provalo nel simulatore di potenziamentoSfoglia le famiglie d'armature
Prima di spendere valuta di gioco, tira la catena esatta nel simulatore di potenziamento — tira la stessa tabella del server, fallimenti inclusi.