Każdy kamień trzyma się jednej reguły: zniszcz go, zanim on zniszczy potwory wokół, a zapłaci doświadczeniem, yangiem i losowaniem łupu. Pierwszym kamieniem, jakiego spotyka każdy gracz, jest Metin Cierpienia na trzech mapach startowych, a każdy następny podnosi wymaganie o pięć poziomów.
| Kamień | Poziom | Gdzie padają |
|---|---|---|
| Metin Cierpienia | 5 | start Shinsoo, start Chunjo, start Jinno |
| Metin Walki | 10 | a1, b1, c1 |
| Metin Bitwy | 15 | a1, b1, c1 |
| Metin Chciwości | 20 | a1, b1, c1 |
| Czarny Metin | 25 | od a1 do c3 — sześć map regionu startowego |
| Metin Ciemności | 30 | od drugich map: a3, b3, c3 |
Kamienie odradzają się według timerów ustawionych per rozmieszczenie — większość polowych rozmieszczeń mieści się w pasie pół godziny między 1700 a 1900 sekund, pojedyncze punkty odstają; każda strona mapy pokazuje swoje rozmieszczenia. Warstwa kamieni mapy świata kreśli każdy punkt spawnu we współrzędnych świata.
Co dropi znaczy tyle, co gdzie: losowanie łupu każdego kamienia zasila te same tabele dropu, które napędzają przeglądarkę łupów — sprawdź więc, którą książkę lub materiał dany kamień może wydać, nim go rozkampisz. Słownictwo — kamienie, królestwa, książki — mieszka w Słowniku.