Ulepszanie idzie poziom po poziomie, a każdy poziom ma swój wiersz: opłatę w yang, szansę powodzenia i czasem listę materiałów. Wczesne ulepszenia pancerzy są tanie i pewne — Żelazna Zbroja Płytowa płaci 600 yang za +1 przy 90% szansy. Szansa spada z każdym stopniem, a od +6 kowal żąda przedmiotów ponad yang.
| Stopień | Yang | Szansa | Materiały |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.000 | 90% na stopień | — |
| +5 → +6 | 20.000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30.000 | 50% | Niedźwiedzia Żółć ×2 |
| +7 → +8 | 45.000 | 40% | Ozdoba ×1 |
| +8 → +9 | 75.000 | 30% | Czarny Mundur ×2 |
Cała drabina na jednej stronie przedmiotu: Żelazna Zbroja Płytowa+6 pokazuje wiersz Niedźwiedziej Żółci dokładnie tak, jak wycenia go tabela wyżej, a każdy bliźniak +N aż do +8 niesie własny stopień. Gdy ulepszenie pada, zachowujesz przedmiot na poziomie sprzed próby — nieudane +7 zostawia ci +7, minus opłata i materiały.
Rodziny pancerzy różnią się tym, kiedy wchodzą materiały; wyższe progi mocniej się na nich opierają, a ich szanse kąszą wcześniej. Pełna lista rodzin z poziomami noszenia jest w Sets, a pojęcia — koszt yang, szansa, bonus — definiuje Słownik.
Wypróbuj w symulatorze ulepszaniaPrzejrzyj rodziny pancerzy
Zanim wydasz waluty w grze, przetocz dokładny łańcuch w symulatorze ulepszania — rzuca tę samą tabelę co serwer, porażki włącznie.