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main quest lv90

Level 90 ·

Quest script with 28 states.

Steps

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  11. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter
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  14. __TARGET__.target.arrive
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  16. letter
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  36. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter
  37. MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill
  38. letter
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  40. MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill

Items

NPCs

Dialogue

A tua viagem foi longa e •rdua. Mas agora finalmente chegaste ao teu destino: a Rocha do Drag—o Negro. Procura o Almirante Angmur. Ir•s encontr•-lo no Cabo Fogo de Drag—o.

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Bem-vindo ” Rocha do Drag—o Negro, estranho! Vieste ajudar-nos na luta contra Sung Mahi?

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Sim, certamente. Lee Chung, Comandante dos Guerreiros da Sombra, enviou-me.

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Lee Chung! Ele › um antigo camarada meu. Ent—o est•s aqui a seu pedido... Muito bem, ent—o sei que posso confiar em ti.

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Obrigado. Qual › a situa™—o aqui?

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Os dem£nios governam grandes por™¥es da ilha. Nada e ningu›m est• a salvo. Eles at› se comem uns aos outros. A influœncia negra de Sung Mahi fez com que enlouquecessem.

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Preciso da tua ajuda. Podes explorar a ilha e trazer-me um relat£rio actualizado da situa™—o?

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Claro.

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Obrigado. Espera, vou mostrar-te o caminho.

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Explora a Rocha do Drag—o Negro. Dirige-te aqui primeiro: (%d, %d).

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Relat£rio da Situa™—o

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D• uma vista de olhos pela ilha e depois relata ao Almirante Angmur o que descobrires.

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Este › o teu primeiro destino: %d, %d

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Chegaste ao primeiro destino. O seguinte ›: (%d, %d)

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Ainda n—o exploraste todas as •reas. Por favor explora um pouco de toda a parte.

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O teu segundo alvo ›: %d, %d

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Chegaste ao segundo destino. O seguinte ›: (%d, %d)

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O teu terceiro destino ›: %d, %d

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Exploraste todas as regi¥es. Regressa ao Almirante Angmur.

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Fala com o Almirante Angmur.

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Depois de teres viajado por toda a ilha, o seguinte tornou-se claro para ti: os dem£nios abundam por todo o lado.

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Fizeste um bom trabalho. Toma isto como uma recompensa de agradecimento.

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Enquanto relatas a situa™—o actual da Rocha do Drag—o Negro, a express—o facial do Almirante Angmur torna-se mais pesada.

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Gostava que me tivesses trazido melhores notŸcias.

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Os dem£nios na ilha est—o a tornar-se cada vez mais fortes. Se n—o conseguirmos travar Sung Mahi e os Servos das Trevas.... que o Deus Drag—o tenha miseric£rdia de n£s.

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Sim, admito que a situa™—o parece um pouco desoladora.

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Bem podes dizer isso de novo... Lee Chung deve ter descoberto uma pista decisiva. Ele enviou-me uma carta com algumas informa™¥es importantes. Mas a carta nunca chegou at› mim. A mensagem foi interceptada pelos Gnoll.

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Precisamos de encontrar esta carta. Podes ajudar-nos?

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Claro. J• estou a caminho.

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Obrigado. Os Gnoll encontram-se perto daqui.

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Encontra a Carta de Lee Chung.

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Uma das seguintes criaturas est• na posse da Carta de Lee Chung: Guerreiro Gnoll, Arqueiro Gnoll, Defensor Gnoll, Mago Gnoll, General Gnoll, Lorde Gnoll ou Guarda Supremo Gnoll.

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Se queremos travar Sung Mahi, precisamos desta carta! O ladr—o encontra-se entre as fileiras da tribo Gnoll.

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Fala com o Almirante Angmur.

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Est•s de volta e na posse da carte! Boa, sabia que podia contar contigo. Vamos l• vœ-la.

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Sauda™¥es, Angmur! Meu amigo, nos acampamentos abandonados de Sung Mahi encontr•mos algo: os Servos das Trevas contactaram os seus aliados na ilha usando mensagens secretas. Uma dessas mensagens foi enviada ” tribo dos Gnoll. Se a conseguires interceptar, estaremos um importante passo ” frente dos dem£nios! Vou enviar %s como suporte e espero que a for™a e a coragem estejam contigo nesta altura sombria. L.C.

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Os meus batedores ir—o descobrir se os Gnoll j• receberam a carta ou n—o. Entretanto, aceita isto como agradecimento.

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O Almirante Angmur est• ” tua procura. Descobre o que ele pretende.

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O General Gnoll j• recebeu a carta enviada pelos Servos. Podes obtœ-la para n£s? Mas tem cuidado: os Gnoll s—o extremamente agressivos. Eles atacam primeiro e fazem perguntas depois.

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J• estou a caminho.

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Obrigado. Sabia que podŸamos contar contigo.

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Encontra a Carta dos Gnoll!

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Encontra o General Gnoll. Ele tem a carta!

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N—o temos tempo a perder. Por favor despacha-te e traz-me a carta.

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Fala com o Almirante Angmur.

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Tens a carta! Finalmente algumas boas notŸcias, hein? Hmm... N—o consigo ler uma ¨nica palavra. A carta parece estar encriptada. O nosso escol•stico parece conhecer algumas coisas sobre criptologia. Irei ter com ele directamente. Assim que souber mais alguma coisa, entrarei em contacto contigo.

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O Almirante Angmur est• ” tua procura. Parece ser importante. Descobre o que ele quer.

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A carta encriptada consiste em duas p•ginas. A mensagem apenas pode ser descodificada quando as duas folhas se encontrem uma sobre a outra. O Lorde Gnoll est• na posse da segunda folha. Podes ajudar-nos?

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Claro.

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Obrigado. A tua ajuda › preciosa!

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A Carta dos Gnoll II

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Encontra a segunda folha da Carta dos Gnoll! Poder•s obtœ-la do Lorde Gnoll.

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O tempo est• a esgotar-se! Despacha-te e descobre a segunda folha da carta.

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Excelente, agora podemos descodificar a mensagem: Hmm, ela parece de falar sobre drag¥es que dormem no cora™—o do mundo. Ela descreve um m›todo atrav›s do qual os podes acordar e fazer enlouquecer. Oh n—o! Isto n—o soa nada bem...

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Parece que as MantŸcoras e o Gang dos Ladr¥es Rubros tamb›m receberam cartas. Irei descobrir mais sobre estas novidades e depois chamo-te.

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O Almirante Angmur tem uma nova tarefa para ti.

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O Almirante Angmur tem uma nova tarefa para ti.

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Muito bem, aqui est•s tu! A nossa informa™—o sobre as mantŸcoras j• tem algum tempo. Precisamos de descobrir qu—o fortes s—o as suas fileiras neste momento.

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Podes ir espi•-las? O seu acampamento n—o fica longe daqui.

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Certamente. O que devo fazer?

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Derrota 50 Guerreiros MantŸcora, 40 Soldados MantŸcora, 20 Executores MantŸcora e 10 Generais Cor. Depois relata-me o que tiveres descoberto.

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(Em falta: %s %s, %s %s)

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A informa™—o que possuis n—o › suficiente. Precisas de descobrir mais.

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J• completaste a tua miss—o? Muito bem. Ent—o d•-me um relato da situa™—o actual.

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As for™as das mantŸcoras n—o s—o particularmente grandes. Tens a vantagem no jogo de n¨meros. Mas os seus guerreiros s—o bem treinados e extremamente duros. Recomendaria que fortalecesses a muralha de defesa que rodeia o forte. Como se encontra actualmente, n—o iria resistir a um assalto das mantŸcoras.

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Muito bem, essa › a informa™—o que precis•vamos. Irei tomar em conta o teu conselho e fortalecer a muralha defensiva. Por favor aceita isto como recompensa.

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Fala com o Almirante Angmur.

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As For™as MantŸcora

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Derrota 50 Guerreiros MantŸcora, 40 Soldados MantŸcora, 20 Executores MantŸcora e 10 Generais Cor.

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O Almirante Angmur est• ” tua procura. Parece ser importante. Vai ter com ele imediatamente.

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Ah, aqui est•s tu. Tinhas raz—o, o nosso baluarte n—o ir• aguentar qualquer ataque. Mas n—o temos os materiais necess•rios para o fortalecer.

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Precisamos de Tijolos de Barro e Areia Fina. Podes obter estes materiais de constru™—o para n£s?

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Naturalmente.

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Muito bem. Primeiro procura a Areia Fina. Os Gnoll possuem uma grande quantidade. 50 baldes devem chegar.

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Areia Fina

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Combate os Gnoll e obt›m 50 baldes de Areia Fina.

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Infelizmente o que possuis n—o › suficiente. Precisamos de mais Areia Fina. Por favor continua a recolhœ-la.

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OK.

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Obrigado! Com a Areia Fina agora seremos capazes de fortalecer o baluarte. Os meus homens ir—o deitar m—os ao trabalho imediatamente. Irei mandar chamar-te assim que voltarmos a precisar da tua ajuda.

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O Almirante Angmur precisa da tua ajuda. Descobre o que ele quer.

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Para terminarmos a constru™—o precisamos de Tijolos de Barro. As mantŸcoras coleccionam-nos como se de ouro se tratassem. Penso que 100 tijolos devem ser suficientes. Ir•s, › claro, ser generosamente recompensado pela tua ajuda.

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Percebido.

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s muito diligente, mas isso n—o › suficiente. Continua a recolher!

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Recolher Tijolos de Barro

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Vai combater as mantŸcoras para recolheres Tijolos de Barro.

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Fala com o Almirante Angmur.

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Muito bem, gra™as a ti temos materiais suficientes para fortalecer o baluarte defensivo. Assim que isso estiver terminado, irei mandar algu›m chamar-te.

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Lee Chung tem uma tarefa para ti.

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Infelizmente algumas m•s notŸcias fazem com que nos voltemos a encontrar: os Servos das Trevas est—o mais pr£ximos do seu objectivo. Em breve, Sung Mahi ir• tornar-se invencŸvel. N—o temos tempo a perder! Vai ter com o teleportador. A partir daŸ, um navio ir• levar-te at› ” Rocha do Drag—o Negro. L•, procura o Almirante Angmur. J• enviei uma carta a anunciar a tua chegada.

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Irei p¤r-me j• a caminho.

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Ir at› ” Ilha

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Vai ter com o Teleportador. Ele ir• enviar-te para a Rocha do Drag—o Negro.

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(Em falta: %s %s, %s %s)

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%s: %d unidades

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A aventura continuar• assim que tiveres atingido o nŸvel 91.

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