Fiecare piatră respectă o singură regulă practică: distruge-o înainte să distrugă ea monstruoasele din jur, și plătește experiență, yang și o tragere de pradă. Prima piatră pe care o întâlnește orice jucător este Metinul Necazului pe cele trei hărți de start, și fiecare piatră următoare ridică cerința cu cinci nivele.
| Piatră | Nivel | Unde cad |
|---|---|---|
| Metinul Necazului | 5 | start Shinsoo, start Chunjo, start Jinno |
| Metinul Luptei | 10 | a1, b1, c1 |
| Metinul Bătăliei | 15 | a1, b1, c1 |
| Metinul Lăcomiei | 20 | a1, b1, c1 |
| Metinul Negru | 25 | de la a1 la c3 — șase hărți ale regiunii de start |
| Metinul Întunericului | 30 | de la hărțile secunde: a3, b3, c3 |
Pietrele reapar după cronometre stabilite per plasament — majoritatea plasamentelor de câmp stau în banda de jumătate de oră între 1700 și 1900 de secunde, puncte individuale diferă; fiecare pagină de hartă își arată plasamentele. Stratul de pietre al hărții lumii trasează fiecare punct de apariție în coordonate de lume.
Ce cade contează tot atât cât unde: tragerea de pradă a fiecărei pietre hrănește aceleași tabele de drop care mișcă exploratorul de pradă — deci verifică ce carte sau material poate da o anumită piatră înainte să-i faci camp. Vocabularul — pietre, regate, cărți — locuiește în Glosar.