Îmbunătățirea merge nivel cu nivel, iar fiecare nivel are rândul lui: o taxă în yang, o șansă de succes și uneori o listă de materiale. Primele îmbunătățiri de armuri sunt ieftine și sigure — Armura de Plăci de Fier plătește 600 yang pentru +1 la 90% șansă. Șansa scade pe măsură ce urci, iar de la +6 fierarul cere obiecte în plus față de yang.
| Pas | Yang | Șansă | Materiale |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.000 | 90% per pas | — |
| +5 → +6 | 20.000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30.000 | 50% | Fiere de Urs ×2 |
| +7 → +8 | 45.000 | 40% | Ornament ×1 |
| +8 → +9 | 75.000 | 30% | Uniformă Neagră ×2 |
Toată scara pe o pagină de obiect: Armura de Plăci de Fier+6 arată rândul cu Fiere de Urs exact cum îl prețează tabelul de mai sus, și fiecare geamăn +N până la +8 poartă propriul pas. Când o îmbunătățire eșuează păstrezi piesa la nivelul de dinainte — un +7 eșuat te lasă cu un +7, minus taxa și materialele.
Familiile de armuri diferă prin momentul în care intră materialele; treptele superioare se sprijină mai tare pe ele, iar șansele lor mușcă mai devreme. Lista completă a familiilor cu nivele de purtare stă în Sets, iar noțiunile — cost yang, șansă, bonus — sunt definite în Glosar.
Încearc-o în simulatorul de îmbunătățireRăsfoiește familiile de armuri
Înainte să cheltuiești monedă din joc, rostogolește lanțul exact în simulatorul de îmbunătățire — aruncă aceeași tabelă ca serverul, eșecurile incluse.