Каждый камень держится одного практического правила: уничтожьте его раньше, чем он уничтожит монстров вокруг, и он заплатит опытом, янгами и броском добычи. Первый камень, которого встречает каждый игрок, — Метин Печали на трёх стартовых картах, и каждый следующий камень поднимает требование на пять уровней.
| Камень | Уровень | Где падают |
|---|---|---|
| Метин Печали | 5 | старт Шинсу, старт Чунджо, старт Джинно |
| Метин Битвы | 10 | a1, b1, c1 |
| Метин Сражения | 15 | a1, b1, c1 |
| Метин Жадности | 20 | a1, b1, c1 |
| Чёрный Метин | 25 | от a1 до c3 — шесть карт стартового региона |
| Метин Тьмы | 30 | со вторых карт: a3, b3, c3 |
Камни возрождаются по таймерам, заданным для каждого размещения — большинство полевых размещений лежит в получасовой полосе между 1700 и 1900 секундами, отдельные точки отличаются; каждая страница карты показывает свои размещения. Слой камней мировой карты откладывает каждую точку спавна в мировых координатах.
Что падает — важно не меньше, чем где: бросок добычи каждого камня питает те же таблицы дропа, что движут обозревателем дропа — так что перед кемпованием проверьте, какую книгу или материал может выдать данный камень. Словарь — камни, королевства, книги — живёт в Глоссарии.