Metin2 Database

skill group

Level 5 ·

Quest script with 2 states.

Steps

  1. login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0
  2. login with pc.get_skill_group()!=0
  3. letter with pc.get_skill_group()==0
  4. leave
  5. button or info
  6. teacher1.target.click or skill_group1_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group2_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group3_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat
  7. teacher2.target.click or skill_group1_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group2_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group3_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat
  8. teacher3.target.click or skill_group1_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group2_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group3_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat
  9. teacher4.target.click or skill_group1_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group2_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group3_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat
  10. teacher5.target.click or skill_group1_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group2_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group3_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat
  11. teacher6.target.click or skill_group1_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group2_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group3_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat
  12. teacher7.target.click or skill_group1_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group2_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group3_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat
  13. teacher8.target.click or skill_group1_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group2_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group3_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat

Items

NPCs

Dialogue

Lehrer der Kriegerausbildung:

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Wenn du einen Krieger wegen seiner schnellen und wiederholten Angriffsfhigkeit bewunderst, empfehle ich die K¦rper-Kampf Lehre. Wenn du ganze Gruppen von Monstern mit einem Schlag ausl¦schen m¦chtest, empfehle ich die Mental-Kampf Lehre. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.

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Lehrer der Ninjaausbildung:

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Wenn du dir einen Namen als hervorragender Schªtze machen willst, dann mache eine Fernkampf-Lehre. Wenn du bereit bist, geheime Missionen im Schutze der Dunkelheit auszufªhren, ist die Nahkampf-Lehre etwas fªr dich. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.

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Lehrer der Suraausbildung:

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M¦chtest du ein wahrer Schwertmagier und dmonischer Kmpfer sein? Dann empfehle ich die Magische-Waffen-Lehre. Wenn du jedoch willst, dass du als Zauberer der Finsternis und der Flªche gefªrchtet wirst, dann whle die Schwarze-Magie-Lehre. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.

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Lehrer der Schamanenausbildung:

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Wenn du ein Schamane sein m¦chtest, der den Einsatz von Magie und das unterstªtzende Segnen beherrscht, dann whle die Drachenmacht-Lehre. Wenn du jedoch den Schmerz und das Leid der Anderen lindern willst, dann empfehle ich die Lehre der Heilung. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.

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Beginne die K¦rper-Kampf-Lehre

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Falsche Lehre

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Tut mir leid. Nur Krieger k¦nnen die K¦rper-Kampf-Lehre whlen.

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Ein Krieger kann zwischen der K¦rper-Kampf-Lehre und der Mental-Kampf-Lehre whlen.

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Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und der Fernkampf-Lehre whlen.

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Ein Sura kann zwischen der Magische-Waffen-Lehre und der Schwarze-Magie-Lehre whlen.

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Ein Schamane kann zwischen der Lehre der Drachenmacht und der Lehre der Heilung whlen.

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K¦rper-Kampf-Lehre

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Ein Schªler der K¦rper-Kampf-Lehre trainiert seine K¦rperkraft und lernt sie auch gewinnbringend einzusetzen. Seine Angriffe schlagen tiefe Wunden, so dass der Gegner schnell besiegt ist.

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Anforderung: Krieger ab Level 5

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Du hast die K¦rper-Kampf-Lehre gewhlt.

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Willkommen!

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Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhltst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern.

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Du hast vier Fertigkeitspunkte erhalten.

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Weitere Fertigkeitspunkte werden nicht vergeben, wenn man sich fªr eine Lehre entschieden hat.

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Beginne die Mental-Kampf-Lehre

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Falsche Lehre

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Tut mir leid. Nur Krieger k¦nnen die Mental-Kampf-Lehre whlen.

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Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und der Fernkampf-Lehre whlen.

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Mental-Kampf-Lehre

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Ein Schªler der Mental-Kampf-Lehre trainiert seinen Geist und spezialisiert sich auf vorausdenkendes Kmpfen. Dadurch ist er in der Lage, Angriffe seiner Gegner effektiver abzuwehren.

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Du hast die Mental-Kampf-Lehre gewhlt.

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Beginne die Nahkampf-Lehre

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Tut mir leid. Nur Ninja k¦nnen die Nahkampf-Lehre whlen.

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Nahkampf-Lehre

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In der Nahkampf-Lehre werden Ninja darin ausgebildet, den Feind mit schnellen und t¦dlichen Schlgen genau an seinen Schwachstellen zu treffen.

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Anforderung: Ninja ab Level 5

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Du hast dich fªr die Nahkampf-Lehre entschieden.

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Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhltst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern.

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Beginne die Fernkampf-Lehre

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Tut mir leid. Nur Ninja k¦nnen die Fernkampf-Lehre whlen.

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Fernkampf-Lehre

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In der Fernkampf-Lehre lernen die Ninja, ihre Feinde mit einem Bogen przise auf Distanz zu bekmpfen.

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Du hast dich fªr die Fernkampf-Lehre entschieden.

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Beginne die Magische-Waffen-Lehre

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Tut mir leid. Nur Sura k¦nnen die Magische-Waffen-Lehre whlen.

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Magische-Waffen-Lehre

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In der Magische-Waffen-Lehre ªbt man die Kunst des gewaltigen Schlags gegen geschwchte Feinde, wobei verfluchte Klingen geschwungen werden.

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Anforderung: Sura ab Level 5

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Du hast die Magische-Waffen-Lehre gewhlt.

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Beginne die Schwarze-Magie-Lehre

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Tut mir leid. Nur Sura k¦nnen die Schwarze-Magie-Lehre whlen.

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Schwarze-Magie-Lehre

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In der Schwarze-Magie-Lehre verwendet man dunkle Kªnste, um Feinde mit Flªchen auf Distanz zu schwchen.

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Du hast die Schwarze-Magie-Lehre gewhlt.

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Beginne die Drachenmacht-Lehre

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Tut mir leid. Nur Schamanen k¦nnen die Drachenmacht-Lehre whlen.

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Drachenmacht-Lehre

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Die Drachenmacht-Lehre verwendet starke Feuerangriffe des Drachengottes. Sie nutzt Verstrkungsmagie und kann der Gruppe den Schutz des Drachengottes geben.

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Anforderung: Schamanen ab Level 5

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Du hast die Drachenmacht-Lehre gewhlt.

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Beginne die Lehre der Heilung

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Tut mir leid. Nur Schamanen k¦nnen die Lehre der Heilung whlen.

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Lehre der Heilung

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In der Lehre der Heilung lernt man, Feinde durch Stromschlge zu betuben. Zustzlich lernt man, Gruppenmitglieder zu heilen und zu strken.

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Du hast dich fªr die Lehre der Heilung entschieden.

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