skill group
Level 5 ·
Quest script with 2 states.
Steps
login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0login with pc.get_skill_group()!=0letter with pc.get_skill_group()==0leavebutton or infoteacher1.target.click or skill_group1_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group2_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group3_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChatteacher2.target.click or skill_group1_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group2_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group3_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChatteacher3.target.click or skill_group1_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group2_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group3_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChatteacher4.target.click or skill_group1_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group2_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group3_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChatteacher5.target.click or skill_group1_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group2_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group3_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChatteacher6.target.click or skill_group1_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group2_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group3_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChatteacher7.target.click or skill_group1_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group2_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group3_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChatteacher8.target.click or skill_group1_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group2_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group3_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat
Items
NPCs
Dialogue
Lehrer der Kriegerausbildung:
Wenn du einen Krieger wegen seiner schnellen und wiederholten Angriffsfhigkeit bewunderst, empfehle ich die K¦rper-Kampf Lehre. Wenn du ganze Gruppen von Monstern mit einem Schlag ausl¦schen m¦chtest, empfehle ich die Mental-Kampf Lehre. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.
Lehrer der Ninjaausbildung:
Wenn du dir einen Namen als hervorragender Schªtze machen willst, dann mache eine Fernkampf-Lehre. Wenn du bereit bist, geheime Missionen im Schutze der Dunkelheit auszufªhren, ist die Nahkampf-Lehre etwas fªr dich. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.
Lehrer der Suraausbildung:
M¦chtest du ein wahrer Schwertmagier und dmonischer Kmpfer sein? Dann empfehle ich die Magische-Waffen-Lehre. Wenn du jedoch willst, dass du als Zauberer der Finsternis und der Flªche gefªrchtet wirst, dann whle die Schwarze-Magie-Lehre. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.
Lehrer der Schamanenausbildung:
Wenn du ein Schamane sein m¦chtest, der den Einsatz von Magie und das unterstªtzende Segnen beherrscht, dann whle die Drachenmacht-Lehre. Wenn du jedoch den Schmerz und das Leid der Anderen lindern willst, dann empfehle ich die Lehre der Heilung. Wir erwarten dich in der Nhe des Dorfplatzes.
Beginne die K¦rper-Kampf-Lehre
Falsche Lehre
Tut mir leid. Nur Krieger k¦nnen die K¦rper-Kampf-Lehre whlen.
Ein Krieger kann zwischen der K¦rper-Kampf-Lehre und der Mental-Kampf-Lehre whlen.
Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und der Fernkampf-Lehre whlen.
Ein Sura kann zwischen der Magische-Waffen-Lehre und der Schwarze-Magie-Lehre whlen.
Ein Schamane kann zwischen der Lehre der Drachenmacht und der Lehre der Heilung whlen.
K¦rper-Kampf-Lehre
Ein Schªler der K¦rper-Kampf-Lehre trainiert seine K¦rperkraft und lernt sie auch gewinnbringend einzusetzen. Seine Angriffe schlagen tiefe Wunden, so dass der Gegner schnell besiegt ist.
Anforderung: Krieger ab Level 5
Du hast die K¦rper-Kampf-Lehre gewhlt.
Willkommen!
Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhltst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern.
Du hast vier Fertigkeitspunkte erhalten.
Weitere Fertigkeitspunkte werden nicht vergeben, wenn man sich fªr eine Lehre entschieden hat.
Beginne die Mental-Kampf-Lehre
Falsche Lehre
Tut mir leid. Nur Krieger k¦nnen die Mental-Kampf-Lehre whlen.
Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und der Fernkampf-Lehre whlen.
Mental-Kampf-Lehre
Ein Schªler der Mental-Kampf-Lehre trainiert seinen Geist und spezialisiert sich auf vorausdenkendes Kmpfen. Dadurch ist er in der Lage, Angriffe seiner Gegner effektiver abzuwehren.
Du hast die Mental-Kampf-Lehre gewhlt.
Beginne die Nahkampf-Lehre
Tut mir leid. Nur Ninja k¦nnen die Nahkampf-Lehre whlen.
Nahkampf-Lehre
In der Nahkampf-Lehre werden Ninja darin ausgebildet, den Feind mit schnellen und t¦dlichen Schlgen genau an seinen Schwachstellen zu treffen.
Anforderung: Ninja ab Level 5
Du hast dich fªr die Nahkampf-Lehre entschieden.
Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhltst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern.
Beginne die Fernkampf-Lehre
Tut mir leid. Nur Ninja k¦nnen die Fernkampf-Lehre whlen.
Fernkampf-Lehre
In der Fernkampf-Lehre lernen die Ninja, ihre Feinde mit einem Bogen przise auf Distanz zu bekmpfen.
Du hast dich fªr die Fernkampf-Lehre entschieden.
Beginne die Magische-Waffen-Lehre
Tut mir leid. Nur Sura k¦nnen die Magische-Waffen-Lehre whlen.
Magische-Waffen-Lehre
In der Magische-Waffen-Lehre ªbt man die Kunst des gewaltigen Schlags gegen geschwchte Feinde, wobei verfluchte Klingen geschwungen werden.
Anforderung: Sura ab Level 5
Du hast die Magische-Waffen-Lehre gewhlt.
Beginne die Schwarze-Magie-Lehre
Tut mir leid. Nur Sura k¦nnen die Schwarze-Magie-Lehre whlen.
Schwarze-Magie-Lehre
In der Schwarze-Magie-Lehre verwendet man dunkle Kªnste, um Feinde mit Flªchen auf Distanz zu schwchen.
Du hast die Schwarze-Magie-Lehre gewhlt.
Beginne die Drachenmacht-Lehre
Tut mir leid. Nur Schamanen k¦nnen die Drachenmacht-Lehre whlen.
Drachenmacht-Lehre
Die Drachenmacht-Lehre verwendet starke Feuerangriffe des Drachengottes. Sie nutzt Verstrkungsmagie und kann der Gruppe den Schutz des Drachengottes geben.
Anforderung: Schamanen ab Level 5
Du hast die Drachenmacht-Lehre gewhlt.
Beginne die Lehre der Heilung
Tut mir leid. Nur Schamanen k¦nnen die Lehre der Heilung whlen.
Lehre der Heilung
In der Lehre der Heilung lernt man, Feinde durch Stromschlge zu betuben. Zustzlich lernt man, Gruppenmitglieder zu heilen und zu strken.
Du hast dich fªr die Lehre der Heilung entschieden.