skill group
Level 5 ·
Quest script with 2 states.
Steps
login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0login with pc.get_skill_group()!=0letter with pc.get_skill_group()==0leavebutton or infoteacher1.target.click or skill_group1_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group2_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group3_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChatteacher2.target.click or skill_group1_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group2_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group3_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChatteacher3.target.click or skill_group1_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group2_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group3_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChatteacher4.target.click or skill_group1_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group2_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group3_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChatteacher5.target.click or skill_group1_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group2_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group3_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChatteacher6.target.click or skill_group1_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group2_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group3_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChatteacher7.target.click or skill_group1_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group2_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group3_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChatteacher8.target.click or skill_group1_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group2_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group3_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat
Items
NPCs
Dialogue
Insegnante dei guerrieri:
Se ammiri i guerrieri per la loro abilit nello sferrare attacchi veloci e ripetuti, ti consiglio la lotta corporale. Se vuoi sconfiggere interi gruppi di mostri in un solo colpo, allora ti consiglio la lotta mentale. Ti aspettiamo nei pressi della piazza del villaggio.
Insegnante dei ninja
Se vuoi farti conoscere come un formidabile arciere, impara la lotta a distanza. Se sei pronto ad affrontare missioni segrete nel buio, scegli la lotta corpo a corpo. Ti aspettiamo nei pressi della piazza del villaggio.
Insegnante dei sura:
Vuoi diventare un vero mago nell'uso della spada e un combattente demoniaco? Allora ti consiglio la Dottrina delle Armi Magiche. Se invece vuoi essere temuto come un mago dell'oscurit per i tuoi anatemi, ti consiglio la Dottrina della Magia Nera. Ti aspettiamo nei pressi della piazza del villaggio.
Insegnante degli shamani:
Se vuoi diventare uno shamano che controlla la magia e la benedizione, vai dall'Insegnante della Dottrina della Forza del Drago. Se invece vuoi lenire le pene e le sofferenze degli altri, ti raccomando la Dottrina della Guarigione. Ti aspettiamo nei pressi della piazza del villaggio.
Inizia la Dottrina della Lotta Corporale
Allenamento sbagliato
Mi dispiace. Solo i guerrieri possono scegliere la dottrina della lotta corporale.
Un guerriero pu¢ scegliere tra la Dottrina della lotta Corporale e quella della Lotta Mentale.
Un ninja pu¢ scegliere tra la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo e quella della Lotta a Distanza.
Un sura pu¢ scegliere tra la Dottrina della Armi Magiche e quella della Magia Nera.
Uno shamano pu¢ scegliere tra la Dottrina della Forza del Drago e quella della Guarigione.
Dottrina della Lotta Corporale
Un apprendista della Dottrina della Lotta Corpo a Corpo allena la sua forza fisica e fa s che i suoi colpi vadano a segno. I suoi attacchi infliggono danni profondi che sconfiggono rapidamente l'avversario.
Requisiti: guerriero di livello 5 o superiore.
Hai scelto la Dottrina della Lotta Corporale.
Benvenuto!
In seguito alla tua decisione di prendere lezioni, ottieni punti abilit. Puoi usarli per aumentare abilit a tua scelta.
Hai ricevuto punti abilit.
Una volta scelta la dottrina, non riceverai ulteriori punti abilit
Inizia la Dottrina della Lotta Mentale
Allenamento sbagliato
Mi dispiace. Solo i guerrieri possono scegliere la Dottrina della Lotta Mentale.
Un ninja pu¢ scegliere tra la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo e quella della Lotta a Distanza.
Dottrina della Lotta Mentale
Un apprendista della Dottrina della Lotta Mentale allena il suo spirito: in questo modo egli fa s che i suoi attacchi agiscano pi efficacemente sull'avversario.
Hai scelto la Dottrina della Lotta Mentale.
Inizia la Dott. Lotta Corpo a Corpo
Mi dispiace. Solo i ninja possono scegliere la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo.
Dottrina della Lotta Corpo a Corpo
Nella Dottrina della Lotta Corpo a Corpo i ninja imparano a colpire i punti deboli dell'avversario con colpi veloci e mortali.
Requisiti: ninja di livello 5 o superiore
Hai scelto la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo.
Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhltst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern
Inizia la Dottrina della Lotta a Distanza
Mi dispiace. Solo i ninja possono scegliere la Dottrina della Lotta a Distanza.
Dottrina della Lotta a Distanza
Nell'allenamento alla lotta a distanza, i ninja imparano a maneggiare archi e a combattere il nemico a distanza.
Hai scelto la dottrina della Lotta a Distanza.
Inizia la dottrina delle armi magiche
Mi dispiace. Solo i sura possono scegliere la dottrina delle armi magiche.
Dottrina delle armi magiche
Nell'allenamento alle armi magiche, imparerai a sferrare potenti attacchi contro avversari indeboliti da lame incantate.
Requisiti: sura di livello 5 o superiore
Hai scelto la dottrina delle armi magiche.
Inizia la magia nera
Mi dispiace, solo i sura possono scegliere la magia nera
Allenamento magia nera
Nell'allenamento alla magia nera, imparerai l'arte di indebolire i tuoi nemici con la magia nera a distanza.
Hai scelto la magia nera
Inizia la Dottrina della Forza del Drago
Mi dispiace. Solo gli shamani possono scegliere la dottrina della forza del drago.
Dottrina della Forza del Drago
La Dottrina della Forza del Drago prevede l'uso dei forti attacchi di fuoco del Dio Drago. Essa si avvale della magia del rafforzamento ed in grado di conferire al gruppo la protezione del Dio Drago.
Requisiti: shamani di livello 5 o superiore
Hai scelto la Dottrina della Forza del Drago.
Inizia la Dottrina della Guarigione
Mi dispiace. Solo gli shamani possono scegliere l'insegnamento della religione.
Insegnamento della guarigione
Nella Dottrina della Guarigione si impara a stordire i nemici tramite scosse elettriche, oltre che a guarire e a rafforzare i propri compagni di gruppo.
Hai scelto la Dottrina della Guarigione