spider dungeon 3floor boss
Quest script with 9 states, handing out 1 item reward.
Steps
spider_end_timer.server_timer with game.get_event_flag("spider_dead"..get_channel_id()) == 0spider_dead_timer.server_timerlogin or levelup or enter with pc.get_level() >= 50- Talk to Gravestone
- Talk to Uriel
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- Talk to Captain
- Talk to Uriel
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Items
| Item | Count |
|---|---|
| Spinnen-Giftsack | required |
| Spinnennetz | required |
| Spinnenaugen | required |
| Spinnen-Eiersack | required |
| Spinnenbeine | required |
| Gift der Spinnenkönigin | required |
| Arachnidenschlüssel | required |
| Arachnidenschlüssel | rewarded ×1 |
NPCs
- Gravestone vnum 30130
- Uriel vnum 20011
- Captain vnum 20355
- Spider Baroness vnum 2092
- Spider Egg vnum 2095
- Arachnidenflöte vnum 30327
Dialogue
Zugang zur Bruth¦hle
Dieses Tor lsst sich nur mit dem Arachnidenschlªssel ¦ffnen.
SD3 Quest zurªcksetzen
Vor Herstellung des Schlªssels
Spinnendungeon 3
Ah, da bist du ja! Ein Sphtrupp hat im Spinnendungeon eine dritte Ebene entdeckt. In dieser bisher verborgenen H¦hle sollen sich einige uerst monstr¦se und heimtªckische Spinnen eingenistet haben. Auerdem fanden meine Mnner einen alten Grabstein mit einer eingravierten Inschrift, doch sie konnten diese nicht entziffern. Begib dich auf die Suche nach diesem Stein und bringe mir eine Kopie der Inschrift. Hier, dieser Passierschein verschafft dir ungehinderten Zutritt zum Spinnendungeon.
Auf der dritten Ebene des Spinnendungeons findest du einen alten Grabstein mit einer eingravierten Inschrift. Fertige eine Kopie davon an und bringe sie dem Hauptmann.
Perfekt, du hast den alten Grabstein gefunden und eine Kopie der Inschrift angefertigt! Geh zurªck zum Hauptmann und zeige sie ihm.
Du willst mir doch nicht erzhlen, dass du dich nicht in den Spinnendungeon getraut hast? Du bist ein erfahrener Kmpfer mit einer ausgefeilten Technik - so ein paar Krabbeltierchen sollten fªr dich kein groes Problem darstellen. Aber dir ist bekannt, dass du den Passierschein ben¦tigst, um die H¦hle zu betreten?
Du hast eine genaue Kopie der Inschrift angefertigt. Zeige sie nun dem Hauptmann.
Sehr gut, du hast es geschafft! Zeig mal her ... Hm, diese Schriftzeichen sind mir fremd, ich kann kein Wort verstehen. Du solltest vielleicht den Gelehrten Uriel um Rat fragen.
Gehe zum Gelehrten Uriel und zeige ihm die Inschrift. Er wird sie sicherlich ªbersetzen k¦nnen.
Der Hauptmann bittet mich, diese geheimnisvolle Inschrift zu entziffern? Selbstverstndlich. Ich liebe geistige Herausforderungen. Zeig her. Das ist ... Also das ist ja ungeheuerlich. Hier, ich schreibe dir die bersetzung auf dieses Papier. Bringe es so schnell wie m¦glich zum Hauptmann und kehre anschlieend zu mir zurªck. Wenn das stimmt, was hier steht, dann befinden wir alle uns in groer Gefahr! Los, los!
Du warst noch nicht beim Hauptmann? Bitte, du musst dich beeilen. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Er muss diesen Brief unbedingt lesen!
berbringe Uriels Brief
Dieser starrk¦pfige alte Mann ... Wre ein kleines Dankesch¦n zu viel verlangt? Aber gut. Er sagte, die Informationen seien uerst wichtig, also werde ich sie rasch dem Hauptmann ªbermitteln.
Uriels Brief
Oh je! In der dritten Ebene des Spinnendungeons hat sich ein gewaltiger Arachniden-Dmon eingenistet - die Spinnenbaroness. Der Inschrift zufolge braucht man einen speziellen Schlªssel, um in diese verborgene H¦hle zu gelangen. Gehe zunchst zu Uriel und frage ihn nach diesem Schlªssel. Stelle dir anschlieend einen Trupp aus fhigen Kmpfern zusammen und stªrmt gemeinsam das Versteck der Spinnenbaroness! Hier, ich habe einen weiteren Passierschein fªr dich.
Der Arachnidenschlªssel
Ich sollte nun so schnell wie m¦glich Uriel aufsuchen.
Ah, du bist zurªck. Dann hat der Hauptmann dir also den Befehl erteilt, die Spinnenbaroness zu vernichten? Doch der Zugang zur Bruth¦hle der Baroness ist verschlossen und lsst sich nur mit dem Arachnidenschlªssel ¦ffnen. Seine Herstellung ist sehr aufwendig. Aber wenn du mir einen Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack, ein Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie das Gift der K¦niginnenspinne bringst, werde ich einen fªr dich anfertigen.
Du m¦chtest, dass ich den Arachnidenschlªssel fªr dich anfertige? Dafªr ben¦tige ich einen Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack, ein Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie das Gift der K¦niginnenspinne. Konntest du alle Substanzen finden?
Groartig! Du hast alle ben¦tigten Elemente fªr den Arachnidenschlªssel gefunden. Warte einen Moment. Seine Herstellung sollte nicht allzu lange dauern ...
Ha, geschafft! Hier hast du den Arachnidenschlªssel. Er ¦ffnet dir den Zugang zum Versteck der Spinnenbaroness. Ich wªnsche dir und deinen Kameraden viel Erfolg fªr den Kampf gegen diese langbeinige Bestie! Doch ihr mªsst euch beeilen - der Schlªssel ist sehr instabil. Nach 24 Stunden zerfllt er in seine Bestandteile.
Oh oh! Ich fªrchte, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Du musst wissen, das Verfahren zum Schmieden dieses Schlªssels ist uerst kompliziert. Schon ein winziger Fehler fªhrt zum Scheitern. Leider habe ich damit auch alle Spinnensubstanzen, die du mªhevoll gesammelt hast, vergeudet. Beim nchsten Versuch funktioniert es bestimmt!
Es fehlt noch etwas, so kann ich den Arachnidenschlªssel nicht herstellen. Hier noch einmal zur Erinnerung, was wir alles brauchen: einen Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack, ein Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie das Gift der K¦niginnenspinne.
Dein Gruppenanfªhrer hat den Dungeon betreten. M¦chtest du ihm folgen?
Du hast zu lange gebraucht. Der Schlªssel ist bereits zerfallen. Lass einen neuen anfertigen, um hier Zutritt zu erhalten.
In der Bruth¦hle der Baroness befindet sich bereits eine Gruppe und greift die Spinnenbaroness an.
Du kannst erst eintreten, wenn die vorherige Gruppe ihre Aufgabe beendet hat. Kehre in %s Minuten zurªck.
Wartezeit, bis sich das Tor zur Bruth¦hle der Baroness erneut ¦ffnen lsst:
%s Minuten
Der Kmpfer, der die H¦hle vor dir betreten hat, kann sich erst nach zehn Sekunden wieder bewegen. Bitte warte einen Moment.
M¦chtest du eine Eroberung starten? Du hast dafªr 20 Minuten. Vor Ablauf dieser Zeit kann niemand die Bruth¦hle der Baroness verlassen. Eine erneute Eroberung kann nach einer Stunde durchgefªhrt werden.
Um den Zugang zu ¦ffnen, ben¦tigst du den Arachnidenschlªssel.
Nur der Anfªhrer einer Gruppe kann den Arachnidenschlªssel verwenden.
Die Spinnenbaroness wurde vernichtet! In drei Minuten werden alle Kmpfer aus der H¦hle teleportiert.
Das hat nicht geklappt. Versuch es bitte noch einmal!