Metin2 Database

spider dungeon 3floor boss

LápidaUrielCapitán

Quest script with 9 states, handing out 1 item reward.

Steps

  1. spider_end_timer.server_timer with game.get_event_flag("spider_dead"..get_channel_id()) == 0
  2. spider_dead_timer.server_timer
  3. login or levelup or enter with pc.get_level() >= 50
  4. Talk to Gravestone
  5. Talk to Urielis_test_server()
  6. Talk to Gravestone
  7. Talk to Captain
  8. Talk to Urielis_test_server()
  9. letter
  10. button or info
  11. Talk to Gravestone
  12. Talk to Gravestone
  13. Talk to Captain
  14. Talk to Urielis_test_server()
  15. Talk to Gravestone
  16. letter
  17. button or info
  18. Talk to Captain
  19. Talk to Urielis_test_server()
  20. Talk to Gravestone
  21. letter
  22. button or info
  23. Talk to Uriel
  24. Talk to Captain
  25. Talk to Urielis_test_server()
  26. Talk to Gravestone
  27. letter
  28. button or info
  29. Talk to Captain
  30. Talk to Uriel
  31. Talk to Urielis_test_server()
  32. Talk to Gravestone
  33. letter
  34. button or info
  35. Talk to Uriel
  36. Talk to Urielis_test_server()
  37. Talk to Uriel
  38. Talk to Gravestone
  39. Talk to Urielis_test_server()
  40. login

Items

ItemCount
Saco de Veneno de Arañarequired
Telarañarequired
Ojos de Arañarequired
Saco de Huevos de Arañarequired
Patas de Arañarequired
Veneno de la Reina Arañarequired
Llave Arácnidarequired
Llave Arácnidarewarded ×1

NPCs

Dialogue

Acceso al cubil

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Esta puerta solamente se puede abrir con la Llave Ar•cnida.

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Reiniciar misi£n MdA3

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Antes de crear la llave

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Mazmorra de Ara¡as 3

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Ah, me alegro de que hayas venido. Un destacamento de espŸas ha descubierto un tercer nivel en la Mazmorra de Ara¡as. Al parecer, unas ara¡as enormes y malignas han anidado en esta cueva, hasta ahora desconocida. Adem•s, mis hombres han encontrado una vieja l•pida cuya inscripci£n no lograron descifrar. Ve a buscar esa piedra y tr•eme una copia de la inscripci£n. Toma, este pase te permitir• acceder a la Mazmorra de Ara¡as.

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En el tercer nivel de la Mazmorra de Ara¡as se encuentra una vieja l•pida con una inscripci£n grabada. Haz una copia de ella y ll›vasela al Capit•n.

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qPerfecto, has encontrado la vieja l•pida y has creado una Copia de la Inscripci£n! Vuelve con el Capit•n y mu›strasela.

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No me ir•s a contar que no te atreves a entrar en la Mazmorra de Ara¡as. Te cuentas entre los mejores guerreros y tienes una t›cnica perfecta, asŸ que un par de bichos no deberŸan ser un problema para ti. Pero supongo que sabes que necesitas un Tique de entrada para acceder a ella, verdad?

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Has creado una copia perfecta de la inscripci£n. Mu›strasela al Capit•n.

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qMuy bien, lo has conseguido! Mu›stramela... Hm, desconozco estas letras, no entiendo ni una palabra. Quiz•s deberŸas pedirle consejo al sabio Uriel.

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Ve con el sabio Uriel y mu›strale la inscripci£n. Seguro que ›l puede ayudarte a traducirla.

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El Capit•n quiere que descifre esta inscripci£n misteriosa? Por supuesto. Me encantan los retos. Mu›stramela. Esto es... esto es monstruoso. AquŸ tienes, he escrito la traducci£n en este papel. Ll›vaselo r•pidamente al Capit•n y vuelve despu›s por aquŸ. Si lo que pone aquŸ es cierto, corremos un grave peligro. qVamos, mu›vete!

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A¨n no has hablado con el Capit•n? Date prisa, no tenemos tiempo que perder. qTiene que leer esta carta cuanto antes!

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Entrega la carta de Uriel

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Ese viejo testarudo... qu› le habrŸa costado dar las gracias? Pero no pasa nada. Dijo que la informaci£n es extremadamente importante, asŸ que se la llevar› r•pidamente al Capit•n.

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Carta de Uriel

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qOh, no! Un violento demonio ar•cnido, la Baronesa Ara¡a, ha anidado en el tercer nivel de la Mazmorra de Ara¡as. Seg¨n la inscripci£n, se necesita una llave especial para acceder a esa cueva oculta. Ve a ver a Uriel y preg¨ntale sobre ella. qDespu›s re¨ne una tropa de guerreros capaces y asalta el escondrijo de la Baronesa Ara¡a! Toma este Tique de entrada.

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La Llave Ar•cnida

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DeberŸa buscar a Uriel cuanto antes.

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Ah, has vuelto. Entonces, el Capit•n te ha ordenado acabar con la Baronesa Ara¡a? Pero el acceso al cubil de la Baronesa est• cerrado, y solamente se puede abrir mediante la Llave Ar•cnida. Fabricarla es un proceso laborioso. Pero si me traes un Saco de Veneno de Ara¡a, un Saco de Huevos de Ara¡a, una Telara¡a, Ojos de Ara¡a, Patas de Ara¡a y el Veneno de la Reina Ara¡a, podrŸa fabricarte una.

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Quieres que te fabrique la Llave Ar•cnida? Para eso necesitar› un Saco de Veneno de Ara¡a, un Saco de Huevos de Ara¡a, una Telara¡a, Ojos y Patas de Ara¡a y el Veneno de la Reina Ara¡a. PodrŸas encontrar todas esas sustancias?

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qExcelente! Has encontrado todos los elementos necesarios para fabricar la Llave Ar•cnida. Espera un momento. Fabricarla no deberŸa durar demasiado.

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qJa, lo he conseguido! AquŸ tienes la Llave Ar•cnida. Te abrir• el acceso al cubil de la Baronesa Ara¡a. qTe deseo a ti y a tus compa¡eros mucho ›xito en la lucha contra esa bestia zancuda! Pero tendr›is que apresuraros: la llave es muy inestable. Ten›is 24 horas antes de que se haga a¡icos.

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Oh, oh... Me temo que nadie nace sabiendo. Debes saber que el proceso de fabricaci£n de esta llave es extremadamente complicado. El m•s mŸnimo error puede hacerlo fracasar. Por desgracia, he malgastado todas las sustancias que reuniste tan trabajosamente. qPero el pr£ximo intento tendr• ›xito, seguro!

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A¨n me falta algo para poder fabricar la Llave Ar•cnida. Te recuerdo que necesito un Saco de Veneno de Ara¡a, un Saco de Huevos de Ara¡a, una Telara¡a, Ojos de Ara¡a, Patas de Ara¡a y el Veneno de la Reina Ara¡a.

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Tu lŸder de grupo ha entrado en la mazmorra. Quieres seguirlo?

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Te ha llevado demasiado tiempo. La llave ya se ha descompuesto. Haz que te fabriquen una nueva si quieres entrar aquŸ.

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Ya hay un grupo en el cubil de la Baronesa atacando a la Baronesa Ara¡a.

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Podr•s entrar cuando el grupo anterior haya completado su misi£n. Vuelve en %s minutos.

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Tiempo de espera hasta que la puerta del cubil de la Baronesa se pueda volver a abrir:

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%s minutos

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El luchador que entr£ en la cueva antes que t¨ podr• volver a moverse despu›s de diez segundos. Por favor, espera un momento.

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Quieres iniciar un asalto? Tienes 20 minutos. Antes de que concluya ese tiempo, nadie puede abandonar el cubil de la baronesa. Se podr• llevar a cabo otro asalto tras una hora.

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Para abrir la entrada necesitas la Llave Ar•cnida.

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Solamente el lŸder del grupo puede utilizar la Llave Ar•cnida.

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qLa Baronesa Ara¡a ha muerto! En tres minutos, todos los guerreros ser•n teletransportados fuera de la cueva.

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No ha funcionado. qInt›ntalo de nuevo!

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spider dungeon 3floor boss — quest — Metin2 Database