spider dungeon 3floor boss
Quest script with 9 states, handing out 1 item reward.
Steps
spider_end_timer.server_timer with game.get_event_flag("spider_dead"..get_channel_id()) == 0spider_dead_timer.server_timerlogin or levelup or enter with pc.get_level() >= 50- Talk to Gravestone
- Talk to Uriel
is_test_server() - Talk to Gravestone
- Talk to Captain
- Talk to Uriel
is_test_server() letterbutton or info- Talk to Gravestone
- Talk to Gravestone
- Talk to Captain
- Talk to Uriel
is_test_server() - Talk to Gravestone
letterbutton or info- Talk to Captain
- Talk to Uriel
is_test_server() - Talk to Gravestone
letterbutton or info- Talk to Uriel
- Talk to Captain
- Talk to Uriel
is_test_server() - Talk to Gravestone
letterbutton or info- Talk to Captain
- Talk to Uriel
- Talk to Uriel
is_test_server() - Talk to Gravestone
letterbutton or info- Talk to Uriel
- Talk to Uriel
is_test_server() - Talk to Uriel
- Talk to Gravestone
- Talk to Uriel
is_test_server() login
Items
| Item | Count |
|---|---|
| Saco de Veneno de Araña | required |
| Telaraña | required |
| Ojos de Araña | required |
| Saco de Huevos de Araña | required |
| Patas de Araña | required |
| Veneno de la Reina Araña | required |
| Llave Arácnida | required |
| Llave Arácnida | rewarded ×1 |
NPCs
- Gravestone vnum 30130
- Uriel vnum 20011
- Captain vnum 20355
- Spider Baroness vnum 2092
- Spider Egg vnum 2095
- Silbato Arácnido vnum 30327
Dialogue
Acceso al cubil
Esta puerta solamente se puede abrir con la Llave Arcnida.
Reiniciar misi£n MdA3
Antes de crear la llave
Mazmorra de Ara¡as 3
Ah, me alegro de que hayas venido. Un destacamento de espas ha descubierto un tercer nivel en la Mazmorra de Ara¡as. Al parecer, unas ara¡as enormes y malignas han anidado en esta cueva, hasta ahora desconocida. Adems, mis hombres han encontrado una vieja lpida cuya inscripci£n no lograron descifrar. Ve a buscar esa piedra y treme una copia de la inscripci£n. Toma, este pase te permitir acceder a la Mazmorra de Ara¡as.
En el tercer nivel de la Mazmorra de Ara¡as se encuentra una vieja lpida con una inscripci£n grabada. Haz una copia de ella y llvasela al Capitn.
qPerfecto, has encontrado la vieja lpida y has creado una Copia de la Inscripci£n! Vuelve con el Capitn y mustrasela.
No me irs a contar que no te atreves a entrar en la Mazmorra de Ara¡as. Te cuentas entre los mejores guerreros y tienes una tcnica perfecta, as que un par de bichos no deberan ser un problema para ti. Pero supongo que sabes que necesitas un Tique de entrada para acceder a ella, verdad?
Has creado una copia perfecta de la inscripci£n. Mustrasela al Capitn.
qMuy bien, lo has conseguido! Mustramela... Hm, desconozco estas letras, no entiendo ni una palabra. Quizs deberas pedirle consejo al sabio Uriel.
Ve con el sabio Uriel y mustrale la inscripci£n. Seguro que l puede ayudarte a traducirla.
El Capitn quiere que descifre esta inscripci£n misteriosa? Por supuesto. Me encantan los retos. Mustramela. Esto es... esto es monstruoso. Aqu tienes, he escrito la traducci£n en este papel. Llvaselo rpidamente al Capitn y vuelve despus por aqu. Si lo que pone aqu es cierto, corremos un grave peligro. qVamos, muvete!
A¨n no has hablado con el Capitn? Date prisa, no tenemos tiempo que perder. qTiene que leer esta carta cuanto antes!
Entrega la carta de Uriel
Ese viejo testarudo... qu le habra costado dar las gracias? Pero no pasa nada. Dijo que la informaci£n es extremadamente importante, as que se la llevar rpidamente al Capitn.
Carta de Uriel
qOh, no! Un violento demonio arcnido, la Baronesa Ara¡a, ha anidado en el tercer nivel de la Mazmorra de Ara¡as. Seg¨n la inscripci£n, se necesita una llave especial para acceder a esa cueva oculta. Ve a ver a Uriel y preg¨ntale sobre ella. qDespus re¨ne una tropa de guerreros capaces y asalta el escondrijo de la Baronesa Ara¡a! Toma este Tique de entrada.
La Llave Arcnida
Debera buscar a Uriel cuanto antes.
Ah, has vuelto. Entonces, el Capitn te ha ordenado acabar con la Baronesa Ara¡a? Pero el acceso al cubil de la Baronesa est cerrado, y solamente se puede abrir mediante la Llave Arcnida. Fabricarla es un proceso laborioso. Pero si me traes un Saco de Veneno de Ara¡a, un Saco de Huevos de Ara¡a, una Telara¡a, Ojos de Ara¡a, Patas de Ara¡a y el Veneno de la Reina Ara¡a, podra fabricarte una.
Quieres que te fabrique la Llave Arcnida? Para eso necesitar un Saco de Veneno de Ara¡a, un Saco de Huevos de Ara¡a, una Telara¡a, Ojos y Patas de Ara¡a y el Veneno de la Reina Ara¡a. Podras encontrar todas esas sustancias?
qExcelente! Has encontrado todos los elementos necesarios para fabricar la Llave Arcnida. Espera un momento. Fabricarla no debera durar demasiado.
qJa, lo he conseguido! Aqu tienes la Llave Arcnida. Te abrir el acceso al cubil de la Baronesa Ara¡a. qTe deseo a ti y a tus compa¡eros mucho xito en la lucha contra esa bestia zancuda! Pero tendris que apresuraros: la llave es muy inestable. Tenis 24 horas antes de que se haga a¡icos.
Oh, oh... Me temo que nadie nace sabiendo. Debes saber que el proceso de fabricaci£n de esta llave es extremadamente complicado. El ms mnimo error puede hacerlo fracasar. Por desgracia, he malgastado todas las sustancias que reuniste tan trabajosamente. qPero el pr£ximo intento tendr xito, seguro!
A¨n me falta algo para poder fabricar la Llave Arcnida. Te recuerdo que necesito un Saco de Veneno de Ara¡a, un Saco de Huevos de Ara¡a, una Telara¡a, Ojos de Ara¡a, Patas de Ara¡a y el Veneno de la Reina Ara¡a.
Tu lder de grupo ha entrado en la mazmorra. Quieres seguirlo?
Te ha llevado demasiado tiempo. La llave ya se ha descompuesto. Haz que te fabriquen una nueva si quieres entrar aqu.
Ya hay un grupo en el cubil de la Baronesa atacando a la Baronesa Ara¡a.
Podrs entrar cuando el grupo anterior haya completado su misi£n. Vuelve en %s minutos.
Tiempo de espera hasta que la puerta del cubil de la Baronesa se pueda volver a abrir:
%s minutos
El luchador que entr£ en la cueva antes que t¨ podr volver a moverse despus de diez segundos. Por favor, espera un momento.
Quieres iniciar un asalto? Tienes 20 minutos. Antes de que concluya ese tiempo, nadie puede abandonar el cubil de la baronesa. Se podr llevar a cabo otro asalto tras una hora.
Para abrir la entrada necesitas la Llave Arcnida.
Solamente el lder del grupo puede utilizar la Llave Arcnida.
qLa Baronesa Ara¡a ha muerto! En tres minutos, todos los guerreros sern teletransportados fuera de la cueva.
No ha funcionado. qIntntalo de nuevo!