Cada piedra comparte una regla básica: destrúyela antes de que ella destruya a los monstruos alrededor, y paga experiencia, yang y una tirada de botín. La primera piedra que encuentra cualquier jugador es el Metín del Dolor en los tres mapas iniciales, y cada piedra posterior sube el requisito cinco niveles.
| Piedra | Nivel | Dónde caen |
|---|---|---|
| Metín del Dolor | 5 | inicio Shinsoo, inicio Chunjo, inicio Jinno |
| Metín de Combate | 10 | a1, b1, c1 |
| Metín de Batalla | 15 | a1, b1, c1 |
| Metín de Codicia | 20 | a1, b1, c1 |
| Metín Negro | 25 | a1 a c3 — seis mapas de la región inicial |
| Metín de Oscuridad | 30 | desde los segundos mapas: a3, b3, c3 |
Las piedras reaparecen según temporizadores fijados por emplazamiento — la mayoría de emplazamientos de campo caen en la franja media hora entre 1700 y 1900 segundos, aunque algunos puntos difieren; cada página de mapa muestra sus emplazamientos. La capa de piedras del mapa mundial traza cada punto de aparición en coordenadas de mundo.
Qué cae importa tanto como dónde: la tirada de botín de cada piedra alimenta las mismas tablas de drop que impulsan el explorador de botín, así que comprueba qué libro o material puede soltar una piedra antes de acamparla. El vocabulario — piedras, reinos, libros — vive en el Glosario.
Capa de piedras en el mapa mundialExplorador de botínGlosario