La mejora avanza nivel a nivel, y cada nivel tiene su propia línea: un coste en yang, una probabilidad de éxito y a veces una lista de materiales. Las primeras mejoras de armadura son baratas y seguras — la Armadura de Placas de Hierro paga 600 yang por +1 con un 90% de probabilidad. La probabilidad cae al subir, y desde +6 el herrero exige objetos además del yang.
| Paso | Yang | Probabilidad | Materiales |
|---|---|---|---|
| +0 → +5 | 600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.000 | 90% cada paso | — |
| +5 → +6 | 20.000 | 60% | — |
| +6 → +7 | 30.000 | 50% | Bilis de Oso ×2 |
| +7 → +8 | 45.000 | 40% | Adorno ×1 |
| +8 → +9 | 75.000 | 30% | Uniforme Negro ×2 |
Toda la escalera en una página de objeto: Armadura de Placas de Hierro+6 muestra la línea de Bilis de Oso exactamente como la tabla de arriba la tasa, y cada gemelo +N hasta el +8 lleva su propio paso. Cuando una mejora falla conservas la pieza en el nivel previo al intento — un +7 fallido te deja con un +7, menos la tarifa y los materiales.
Las familias de armaduras difieren en cuándo entran los materiales; las capas superiores dependen más de ellos y sus probabilidades muerden antes. La lista completa de familias con niveles de uso está en Sets, y los términos — coste en yang, probabilidad, bonus — quedan definidos en el Glosario.
Pruébalo en el simulador de mejoraExplorar familias de armaduras
Antes de gastar moneda del juego, lanza la cadena exacta en el simulador de mejora — tira la misma tabla que el servidor, fallos incluidos.