Metin2 Database

2026-08-22

Cómo funciona de verdad +0→+9

El herrero lee una línea de mejora por nivel. Aquí tienes una cadena completa de armadura con sus costes, probabilidades y materiales reales — sin leyendas.

La mejora avanza nivel a nivel, y cada nivel tiene su propia línea: un coste en yang, una probabilidad de éxito y a veces una lista de materiales. Las primeras mejoras de armadura son baratas y seguras — la Armadura de Placas de Hierro paga 600 yang por +1 con un 90% de probabilidad. La probabilidad cae al subir, y desde +6 el herrero exige objetos además del yang.

PasoYangProbabilidadMateriales
+0 → +5600 / 1.200 / 2.500 / 5.000 / 10.00090% cada paso
+5 → +620.00060%
+6 → +730.00050%Bilis de Oso ×2
+7 → +845.00040%Adorno ×1
+8 → +975.00030%Uniforme Negro ×2

Toda la escalera en una página de objeto: Armadura de Placas de Hierro+6 muestra la línea de Bilis de Oso exactamente como la tabla de arriba la tasa, y cada gemelo +N hasta el +8 lleva su propio paso. Cuando una mejora falla conservas la pieza en el nivel previo al intento — un +7 fallido te deja con un +7, menos la tarifa y los materiales.

Las familias de armaduras difieren en cuándo entran los materiales; las capas superiores dependen más de ellos y sus probabilidades muerden antes. La lista completa de familias con niveles de uso está en Sets, y los términos — coste en yang, probabilidad, bonus — quedan definidos en el Glosario.

Pruébalo en el simulador de mejoraExplorar familias de armaduras

Antes de gastar moneda del juego, lanza la cadena exacta en el simulador de mejora — tira la misma tabla que el servidor, fallos incluidos.

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