Kıtanın para birimi. Topladığın her yang yığını yükseltmeleri, iksirleri ve dükkân ekipmanını finanse eder.
vnum
Oyunun her eşyayı ve canavarı çağırdığı numara. Kılıç+0 vnum 10'dur; aynı sayı drop tablolarında, dükkân stoklarında ve görev ödüllerinde görünür.
Yükseltme (+0→+9)
Zırh ve silahlar demircide +0'dan +9'a gelişir. Her adımın yang maliyeti, başarı şansı ve çoğu zırhta +6'dan itibaren bir malzeme listesi vardır. Başından sonuna Demir Levha Zırhı'nda gör.
Bir eşyanın düşerken veya yükseltilirken attığı ek statlar: maks. HP, saldırı hızı, kritik. Olası bonus havuzu bonus yenileme hesaplayıcısı'nda yaşar; Ahşap Bileklik'e bir tane atmaya çalış.
Nadir bonuslar
Yüksek eşyaların normalin yanında taşıyabildiği ikinci, daha nadir bonus satırı. Bonus yenileme hesaplayıcısı nadir havuzu ayırır, böylece ne atabileceğini görürsün.
Metin taşı
Meteorların etkisini çipalan eden düşen taşlar: ganimet, deneyim ve krallık görevi kancası için birini yok et. İlk haritalarda Keder Metini ile başlarlar ve dünya haritasının taş katmanında 105. seviyeye tırmanırlar.
Kalıcı bonuslar karşılığında canavar parçaları toplayan sınıf araştırmacısı. Toplama görevleri erken başlar: 4. seviye ot teslimi için ot topla, sonra 30. seviye biyolog görevi ve ötesi için ava çık.
Ejder Ruhu Simyası
Elmas simyası, zırhının yanında kendi ekipman panelinde çalışır. Parçaları, örneğin Ham Ejder Elması ailesi, demircininki yerine kendi tablolarıyla rafine olur.
Ruh taşları & soketler
Başarıyla yerleştirilen bir taş, eşya takılı olduğu sürece bonusunu verir. Uyumlu ekipmanlar arasında Kılıç+0 gibi silahlar bulunur; taşı yerleştirmek için boş bir soket gerekir.
İmparatorluk değiştirme
Yol ortasında krallık değiştirmek yang tutar ve durumunu sıfırlar: koşulları imparatorluk değiştirme görevi taşır.
Beceri kitapları
Beceri kitapları sınıf becerilerini M1'den G1'e kadar geliştirir. Diğer kitaplar başka becerileri geliştirir: Sun zi Savaş Sanatı liderliği geliştirir.