Her taş tek bir kurala uyar: etrafındaki canavarları yok etmeden önce onu yok et, böylece deneyim, yang ve ganimet atışı öder. Her oyuncunun karşılaştığı ilk taş, üç başlangıç haritasındaki Keder Metini'dir ve her sonraki taş gereksinimi beş seviye arttırır.
| Taş | Seviye | Nereye düşerler |
|---|---|---|
| Keder Metini | 5 | Shinsoo başlangıcı, Chunjo başlangıcı, Jinno başlangıcı |
| Savaş Metini | 10 | a1, b1, c1 |
| Muharebe Metini | 15 | a1, b1, c1 |
| Açgözlülük Metini | 20 | a1, b1, c1 |
| Siyah Metin | 25 | a1'den c3'e — altı başlangıç bölgesi haritası |
| Karanlık Metini | 30 | ikinci haritalardan itibaren: a3, b3, c3 |
Taşlar yerleşime göre ayarlanan zamanlayıcılarla yeniden doğar — saha yerleşimlerinin çoğu 1700 ile 1900 saniye arasındaki yarım saat bandındadır, tek tek noktalar farklıdır; her harita sayfası kendi yerleşimlerini gösterir. Dünya haritasının taş katmanı her spawn noktasını dünya koordinatlarında çizer.
Ne düştüğü nereye düştüğü kadar önemli: her taşın ganimet atışı, drop gezgini'ni çalıştıran aynı drop tablolarını besler — yani kamp kurmadan önce verilen taşın hangi kitabı veya malzemeyi verebileceğini kontrol et. Kelime dağarcığı — taşlar, krallıklar, kitaplar — Sözlük'te yaşar.