main quest lv94
Level 94 ·
Quest script with 26 states.
Steps
login or levelup or enter with pc.level >= 94letterbutton or infoSCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetterletterbutton or infoREWARD1_ITEM2.useletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter__TARGET__.target.arriveletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter__TARGET__.target.arriveletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter__TARGET__.target.arriveletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter__TARGET__.target.arriveletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetterMOB3_1.killletterbutton or infoMOB3_1.killGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter
Items
NPCs
Dialogue
Yon-I-Walker sucht nach dir.
Ich habe es geschafft. Die wirkungsvollsten Essenzen, die uns bekannt sind, habe ich miteinander kombiniert. Ich prsentiere: die Perlen des Leviathan!
Ich danke dir.
Wenn du diese Kapseln einnimmst, wirst du vielleicht keine Vernderung verspªren. Doch ein geªbtes Auge, wie meines oder Angmurs, wird es erkennen. Angmur m¦chte mit dir sprechen. Gehe sofort zu ihm.
Strke dich!
Nimm die Perlen des Leviathan ein und suche Admiral Angmur auf.
Admiral Angmur hat Neuigkeiten fªr dich.
Ah, die Perlen des Leviathan zeigen ihre Wirkung: Ich erkenne deutlich eine Aura der Macht um dich herum. Meine Spher haben eine Vermutung, wo sich das Hauptquartier der Diener der Dunkelheit befinden k¦nnte. Dieser Ort ist stark bewacht. K¦nntest du dich dort umsehen?
Natªrlich.
Ich danke dir. Komm, ich zeige dir, welche Gebiete du auskundschaften musst. Erstatte mir anschlieend Bericht.
In Admiral Angmurs Auftrag kundschaftest du die Donnerberge aus. Dein erstes Ziel ist: (%d, %d)
Die Donnerberge
Kundschafte die Donnerberge aus und erstatte Admiral Angmur Bericht.
Du hast noch nicht alle Orte erkundet, oder? Wir sind auf diese Informationen angewiesen. Bitte fªhre meinen Auftrag aus.
Dein erstes Ziel ist: %d, %d
Dein zweites Ziel ist: %d, %d
Das dritte Ziel ist: %d, %d
Du hast dein erstes Ziel erreicht. Der nchste Ort ist: (%d, %d)
Du hast das zweite Ziel erreicht. Der nchste Ort ist: (%d, %d)
Du konntest dir ein Bild von der Lage in den Donnerbergen machen. Erstatte nun Admiral Angmur Bericht.
Kehre zu Admiral Angmur zurªck.
Ah, du bist zurªck! Sehr gut, dann werden wir die Informationen, die du gesammelt hast, auswerten und eine Strategie ausarbeiten.
Hier ist deine Belohnung.
Admiral Angmur sucht nach dir.
Ein direkter Angriff erscheint mir zu diesem Zeitpunkt noch zu riskant. Bevor wir in die Offensive gehen, sollten wir die gegnerischen Truppen schwchen.
Folgende Gruppen leben in den Donnerbergen: Giganten, Zyklopen und Rotdiebe. Als Erstes werden wir die Rotdiebe angreifen!
Welche Schwachstellen haben die Rotdiebe?
Der Rote Huptling trgt stets einen speziellen Umhang, Symbol der Strke und Unbesiegbarkeit. Entreie dem Huptling diesen Umhang - das wird die Motivation der Rotdiebe zerschlagen!
Der Rote Huptling? Das wird keine leichte Aufgabe ...
Du hast recht. Doch wenn es einer mit ihm aufnehmen kann, dann du. Viel Erfolg!
Der Rote Huptling
Besiege den Roten Huptling und entreie ihm seinen Umhang.
... versagt? Nein, das glaube ich nicht. Nimm es erneut mit dem Roten Huptling auf. Ich bin mir sicher, diesmal wirst du ihn besiegen.
Admiral Angmur erwartet dich.
Der Umhang! Ich wusste, dass du es schaffst. Als Nchstes werden wir ihn sichtbar in der Nhe ihres Lagers aufhngen h das wird die Rotdieb-Bande verunsichern. Meine Leute werden das ªbernehmen. Dann kannst du dich erholen.
Admiral Angmur m¦chte mit dir sprechen.
Unser Plan ist aufgegangen: Als die Rotdiebe den Umhang gesehen haben, ist groe Unruhe zwischen ihnen ausgebrochen. Am Ende haben sich Dmonen und Menschen gegenseitig angegriffen. Nun ist diese Bande v¦llig unorganisiert. Als Nchstes kªmmern wir uns um die Zyklopen.
Und wie gehen wir vor?
Die Zyklopen beten ihre Anfªhrer an. Wenn wir die Fªhrungsriege beseitigen, werden die Zyklopen in Panik geraten und sich zerstreuen. Besiege %d-mal General Outis, %d-mal Arges und %d-mal Polyphemos.
Wird mir ein Vergnªgen sein.
Pass auf dich auf.
Kampf den Zyklopen!
Besiege %d-mal General Outis, %d-mal Arges und %d-mal Polyphemos.
Gehe zu Admiral Angmur.
Die Kunde deiner Taten eilt dir voraus! Die Zyklopen sind auf der Flucht. Bleiben noch die Giganten. Ich werde Informationen ªber ihre Schwachstellen einholen und dich dann rufen lassen.
Admiral Angmur lsst dich rufen.
Meine Spher haben die Schwachstelle der Giganten entdeckt.
Lass h¦ren!
Die Giganten besitzen ein Totem mit groem spirituellen Wert. Wenn wir es ihnen wegnehmen, k¦nnen wir ihren Willen brechen.
Wo finde ich dieses Totem?
Das Totem hat die Form eines groen Bernsteins. Zum Schutz vor Dieben wurde er in %d Teile gespalten. K¦nig Wobba und seine Offiziere tragen diese bei sich.
Verstanden.
Giganten-Totem
Bringe alle Stªcke des Totems in deinen Besitz.
Die Giganten sind sehr mchtige Gegner. Aber du musst sie besiegen und mir dieses Totem bringen!
Aye, ich habe mir schon Sorgen gemacht! Du hast es tatschlich geschafft. Nun sind wir im Besitz des heiligen Totems der Giganten. Dafªr sollst du reich belohnt werden.
Admiral Angmur sucht nach dir.
Meine Spher haben Zyklopen dabei beobachtet, wie sie in den Donnerbergen irgendetwas sammeln und wegtragen.
Finde heraus, was die Zyklopen im Auge haben. Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle, dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben.
Verstanden.
Was planen die Zyklopen?
Finde heraus, was die Zyklopen in den Donnerbergen sammeln.
Finde heraus, was die Zyklopen beabsichtigen. Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle, dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben.
Geh zu Admiral Angmur.
Hast du herausgefunden, was die Zyklopen in den Donnerbergen machen?
Die Zyklopen wollten zwar nicht freiwillig mit der Sprache rausrªcken, aber letztendlich konnte ich sie ªberzeugen, mir das hier zu geben: einen schwarzen Stein und diesen Zettel.
Wir haben die Adern des Schwarzen Goldes in den Donnerbergen lokalisiert und bauen es nun fªr Euch ab. Zur bergabe treffen wir uns, wie vereinbart, im Inneren des Donnerberges.
Schwarzes Gold ... Das ist ein Erz, das nur in den Donnerbergen vorkommt. Wofªr brauchen es die Diener der Dunkelheit?
Wir mªssen unbedingt herausfinden, was sie damit vorhaben.
Hier steht:
Admiral Angmur m¦chte mit dir ªber das Schwarze Gold sprechen.
Der Alchemist konnte das Schwarze Gold nicht analysieren. Das Stªck ist zu klein. Wir mªssen herausfinden, welche Eigenschaften es hat und warum die Diener der Dunkelheit es begehren! Kannst du in die Donnerberge zurªckkehren und weitere Proben des Schwarzen Goldes sichern?
Geh vorher zum Alchemisten. Er kann dir sagen, wie viele Proben er ben¦tigt.
Sprich mit dem Alchemisten.
Ich grªe dich. Wurdest du bereits von Angmur ªber deinen Auftrag in Kenntnis gesetzt?
Ja. Wie viele Proben des Schwarzen Goldes wirst du brauchen?
Hm, lass mal ªberlegen. Ich denke, dass %d Proben fªr eine Analyse reichen sollten.
Verstanden.
Das Gold der Donnerberge
Geh zum Alchemisten.
Suche in den Donnerbergen nach Proben des Schwarzen Goldes.
Ah, du hast Schwarzes Gold gefunden. Zeig her! Hm, keine Risse, gro genug ist das Stªck auch ... ja, das kann ich fªr meine Analysen nutzen. Jetzt brauche ich nur noch %d.
Mit dieser Probe kann ich leider nichts anfangen. Sie ist zu leicht fªr eine ordentliche Analyse. Bring mir eine andere!
Ich werde fªr die Analyse der Proben etwas Zeit brauchen. Komme morgen wieder, dann werde ich hoffentlich schon Ergebnisse haben.
Ich werde Angmur meine Ergebnisse mitteilen. Er wird dich dann informieren.
Admiral Angmur hat Informationen ªber das Schwarze Gold. Gehe zu ihm.
Aye, da bist du ja. Die Analyse des Schwarzen Goldes ist noch nicht abgeschlossen. Ich hoffe, dass ich dir bald mehr sagen kann. Hier, nimm das als Lohn fªr deine Mªhen.
Wir dªrfen keine Zeit verlieren. Schnell, bring mir Proben des Schwarzen Goldes!
Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 95 erreicht hast.
Verbleibend
%s: %d %s: %d %s: %d
Fehlende Anzahl:
%s: %d