Metin2 Database

main quest lv94

Level 94 ·

Quest script with 26 states.

Steps

  1. login or levelup or enter with pc.level >= 94
  2. letter
  3. button or info
  4. SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter
  5. letter
  6. button or info
  7. REWARD1_ITEM2.use
  8. letter
  9. button or info
  10. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter
  11. letter
  12. button or info
  13. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter
  14. __TARGET__.target.arrive
  15. letter
  16. button or info
  17. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter
  18. __TARGET__.target.arrive
  19. letter
  20. button or info
  21. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter
  22. __TARGET__.target.arrive
  23. letter
  24. button or info
  25. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter
  26. __TARGET__.target.arrive
  27. letter
  28. button or info
  29. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter
  30. letter
  31. button or info
  32. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter
  33. letter
  34. button or info
  35. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter
  36. MOB3_1.kill
  37. letter
  38. button or info
  39. MOB3_1.kill
  40. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter

Items

NPCs

Dialogue

Yon-I-Walker szuka ciebie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udao mi siœ. Poczyem najskuteczniejsze esencje, kt£re s nam znane. Prezentujœ: Pery Syriusza!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dziœkujœ!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Gdy pokniesz te kapsuki, by˜ moe nawet nie poczujesz adnej zmiany. Ale wprawne oko, np. moje lub Angmura, dostrzee r£nicœ. Angmur chce z tob pogada˜. Udaj siœ do niego, natychmiast!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokrzep siœ!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

We Pery Syriusza i udaj siœ do Admiraa Angmura.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur ma dla ciebie nowe wienci.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ach, Pery Syriusza zaczœy ju dziaa˜. Otacza ciebie potœna aura mocy. Moi zwiadowcy maj pewne podejrzenia, co do siedziby g£wnej Wasali Mroku. Miejsce to jest jednak dobrze strzeone. Przeprowadzisz tam rozpoznanie?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Oczywincie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dziœkujœ. Chod , pokaœ ci, jakie tereny musisz wysondowa˜. Gdy ju to zrobisz, zdaj mi sprawozdanie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Na zlecenie Admiraa Angmura sondujesz Gromiste G£ry. Tw£j pierwszy cel to: (%d, %d)

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Gromiste G£ry

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wysonduj Gromiste G£ry i zdaj raport Admiraowi Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Jeszcze nie udao ci siœ wysondowa˜ wszystkich lokacji, prawda? Te informacje s dla nas naprawdœ wane. Proszœ, wypenij moje zlecenie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tw£j pierwszy cel to: %d, %d

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tw£j drugi cel to: %d, %d

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tw£j trzeci cel to: %d, %d

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pierwszy cel zaliczony. Nastœpna lokacja to: (%d, %d)

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Drugi cel zaliczony. Nastœpna lokacja to: (%d, %d)

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Posiadasz teraz pewne pojœcie o sytuacji w Gromistych G£rach. Zdaj raport Admiraowie Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wr£˜ do Admiraa Angmura.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ach, jesten wreszcie! `wietnie, teraz przeanalizujemy dostarczone przez ciebie informacje i opracujemy jakn strategiœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Oto twoja nagroda.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Szuka ciœ Admira Angmur.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Bezponredni atak wydaje mi siœ na razie zbyt ryzykowny. Zanim przejdziemy do dziaa¡ ofensywnych, powinninmy osabi˜ siy wroga.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

W Gromistych G£rach napotkasz nastœpujce grupy: Giganci, Cyklopy i Czerwoni. Na pocztku namierzamy bandœ Czerwonych!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Jakie s sabe punkty bandy Czerwonych?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Czerwony W£dz nosi specjaln pelerynœ, symbol siy i zwyciœstwa. Odbierz mu tœ pelerynœ, aby osabi˜ morale Czerwonych!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Czerwony W£dz? Nie bœdzie to prosta sprawa...

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Masz racjœ. Ale jenli kton jest w stanie stawi˜ mu czoo, to jesten to niechybnie ty. Powodzenia!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Czerwony W£dz

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj Czerwonego Wodza i odbierz mu jego pelerynœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

... poraka? Nie, wie wierzœ. Nie poddawaj siœ tak szybko. Spr£buj ponownie, a tym razem na pewno sobie z nim poradzisz!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur oczekuje ciœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Peleryna! Wiedziaem, e ci siœ uda. Teraz powiesimy j na widoku gdzien w pobliu ich obozu. Taka akcja powinna ich nie le zdezorientowa˜. Moi ludzie ju tym siœ zajm, a ty moesz nieco odpocz˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur chce z tob porozmawia˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nasz plan okaza siœ strzaem w dziesitkœ. Gdy Czerwoni zobaczyli pelerynœ, popadli w niema panikœ. Demony i ludzie zaczœli walczy˜ miœdzy sob, a caa banda jest obecnie w proszku. Nadszed czas, aby zaj˜ siœ Cyklopami.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Mam jakin plan?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Cyklopy czcz swoich przyw£dc£w. Jenli usuniemy tych ich boyszczy, wpadn w panikœ i pouciekaj. Zaatw zatem %d razy Generaa Outisa, %d razy Argesa oraz %d razy Polifema.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Z przyjemnonci...

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Uwaaj na siebie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Na pohybel Cyklopom!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zaatw %d x Generaa Outisa, %d x Aregsa i %d x Polifema.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udaj siœ do Admiraa Angmura.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wienci o twoich bohaterskich czynach szybko siœ roznosz! Cyklopy wziœy nogi za pas. Pozostali jeszcze Giganci. Zasiœgnœ informacji na temat ich sabych punkt£w i dam ci zna˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur chce siœ z tob widzie˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Moi zwiadowcy odkryli saby punkt Gigant£w.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Sucham.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Giganci posiadaj pewien totem o wysokiej symbolicznej i duchowej wartonci. Jenli uda nam siœ im go odebra˜, zamiemy ich morale.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Gdzie znajdœ ten totem?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Totem ten jest w ksztacie ogromnego bursztynu. Dla ochrony przed zodziejami zosta rozpatany na %d czœnci. Pojedyncze czœnci s w posiadaniu Kr£la Wobby i jego oficer£w.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zgoda.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Totem Gigant£w

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zdobd wszystkie czœnci totemu.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Giganci s bardzo potœnymi przeciwnikami. Ale nie mamy innego wyjncia! Musisz ich pokona˜ i przynien˜ mi ich totem.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aj, zaczem ju siœ martwi˜! Ale widzœ, e ci siœ udao. Teraz posiadamy nwiœtym Totem Gigant£w. Czeka na ciebie hojne wynagrodzenie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Szuka ciœ Admira Angmur.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Moi zwiadowcy zauwayli, e Cyklopy zbieraj con w Gromistych G£rach.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dowiedz siœ, co takiego knuj Cyklopy. Zapewne nie bœdzie to nic dobrego... i raczej nie zdradz swej tajemnicy dobrowolnie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zgoda.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Co planuj Cyklopy?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dowiedz siœ, co takiego zbieraj Cyklopy w Gromistych G£rach.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dowiedz siœ, co takiego knuj Cyklopy. Zapewne nie bœdzie to nic dobrego... i raczej nie zdradz swej tajemnicy dobrowolnie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udaj siœ do Admiraa Angmura.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udao ci siœ ustali˜, co takiego kombinuj Cyklopy w Gromistych G£rach?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Cyklopy nie byy wprawdzie zbyt komunikatywne, ale dziœki mojemu niezr£wnanemu darze perswazji udao mi siœ wycign˜ z nich to tutaj... czarny poyskujcy kamie¡ oraz kartkœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zlokalizowalinmy zoa Czarnego Zota w Gromistych G£rach i wydobywamy je dla was. W celach wymiany spotkamy siœ, tak jak ustalilinmy, we wnœtrzu Gromistych G£r.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Czarne Zoto... jest to ruda wystœpujca jedynie w Gromistych G£rach. Ale na co ona Wasalom Mroku?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Musimy koniecznie pozna˜ ich zamiary!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tutaj jest napisane:

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur chce pogada˜ z tob na temat Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Alchemik nie potrafi dokona˜ analizy Czarnego Zota. Potrzebuje wiœkszej pr£bki. Musimy koniecznie pozna˜ jego wanciwonci, aby przejrze˜ zamiary Wasali Mroku! Udaj siœ proszœ ponownie do Gromistych G£r i przynien nam wiœcej pr£bek Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wpadnij przedtem jednak do Alchemika. Powie ci, ile pr£bek dokadnie potrzebuje.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pogadaj z Alchemikiem.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Witaj. Angmur poinformowa ciœ ju o twoim zleceniu, prawda?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tak. Ile pr£bek Czarnego Zota potrzebujesz?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Hmmm, niech no pomynlœ... mynlœ, e tak z %d powinno starczy˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zgoda.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zoto Gromistych G£r

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udaj siœ do Alchemika.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Poszukaj w Gromistych G£rach pr£bek Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ach, Czarne Zoto... poka no! Hmm, adnej skazy, wystarczajco due... tak, nadaje siœ do przeprowadzenia analizy. Potrzebujœ jeszcze %d.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ta pr£bka jest niestety zbyt lekka i nie nadaje siœ do analizy. Przynien mi inn!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Potrzebujœ nieco czasu do dogœbnej analizy pr£bek. Przyjd ponownie jutro, do tej pory bœdœ mie˜ wyniki.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Przekaœ swoje wyniki Angmurowi. W razie czego da ci zna˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur posiada pewne informacje na temat Czarnego Zota. Udaj siœ do niego.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aj, jesten wreszcie. Niestety nie uko¡czyem jeszcze analizy Czarnego Zota. Mam nadziejœ, e niedugo bœdœ mia dla ciebie wiœcej informacji. Proszœ, przyjmij to jako wynagrodzenie za sw£j wysiek.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie wolno nam traci˜ czasu. Szybko, przynien mi pr£bki Czarnego Zota!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Cig dalszy przygody po osigniœciu poziomu 95

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pozostao

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Brakujca ilon˜:

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr
main quest lv94 — quest — Metin2 Database