main quest lv95
Level 95 ·
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Dialogue
Admiral Angmur sucht nach dir. Er hat neue Informationen ªber das Schwarze Gold.
Das Schwarze Gold entzieht den Lebewesen in seiner Nhe Energie und setzt sie in einem anderen K¦rper wieder frei. So wollen die Diener der Dunkelheit Sung Mahi gestohlene Macht einfl¦en! Der Gigant Kapitn Huk hortet groe Vorrte des Schwarzen Goldes in den Donnerbergen. Hol sie dir!
Wird gemacht!
Am Haken: Kapitn Huk
Besiege Kapitn Huk von den Giganten und sichere das Schwarze Gold!
Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege Kapitn Huk und sichere das Schwarze Gold!
Erstatte Admiral Angmur Bericht.
Aye, du konntest dich also gegen Kapitn Huk behaupten. Was ist das? Ein Brief? Zeig her!
Verflucht. Kapitn Huk hat das Schwarze Gold bereits der Banshee ªbersandt. Der letzte Satz gibt mir Rtsel auf: Der Fluch des Lebens wird die Armee der Finsternis aus den Nebeln der Zeit heraufbeschw¦ren.
Wir mªssen die Lieferung aufhalten! Das Versteck der Banshee vermuten wir am Gautamakliff im Westen h ein gottverlassener Ort, stets in dichten Nebel gehªllt. Oger und Lemuren hausen dort.
Sobald ich wei, auf welcher Route das Schwarze Gold zur Banshee gebracht wird, gebe ich dir Bescheid.
Gehe zu Admiral Angmur. Er hat nhere Informationen ªber die Lieferung des Schwarzen Goldes.
Meine Spher haben herausgefunden, dass Kapitn Shrack, Kommandant der Oger, das Schwarze Gold zum Gautamakliff ªberfªhrt. Er trgt es in einem Beutel an seinem Gªrtel. Nimm es ihm ab!
Verstanden. Ich mache mich gleich auf die Suche.
Fange die Lieferung ab!
Spªre Kapitn Shrack auf und sichere den Beutel mit dem Schwarzen Gold, bevor er die Banshee erreicht.
Kapitn Shrack ist kein Leichtgewicht. Doch du kannst ihn besiegen! Versuche es noch einmal.
Bringe deine Beute zu Admiral Angmur.
Ist in diesem Beutel das Schwarze Gold? Zeig her! Nanu? Hier ist nur ein Zettel ...
Die Lieferung des Schwarzen Goldes erfolgt, sobald es vollstndig bearbeitet wurde.
Verflucht, das Schwarze Gold ist noch immer in den falschen Hnden. Zumindest wissen wir nun, dass es bearbeitet werden muss, bevor die Banshee es fªr ihre Zwecke nutzen kann.
Noch ist es nicht zu spt. Ich werde herausfinden, wer das Schwarze Gold nun besitzt und ob es bereits bearbeitet wurde. Sobald ich etwas erfahre, werde ich nach dir rufen. Hier, nimm das als Belohnung. Bis bald!
Geh zu Admiral Angmur. Er hat Neuigkeiten ªber das Schwarze Gold.
Wir haben herausgefunden, dass der Groe Oger den Bearbeitungsprozess des Schwarzen Goldes pers¦nlich ªberwacht und es anschlieend der Banshee ªberbringt.
Derzeit hlt er sich am Gautamakliff auf. Verhindere, dass das Schwarze Gold sein Ziel erreicht. Schnell, ehe es zu spt ist!
Der Groe Oger
Besiege das Oberhaupt der Oger und halte die Vollendung des Schwarzen Goldes auf.
Jede Minute zhlt! Halte den Groen Oger auf!
Ihr k¦nnt uns nicht aufhalten! Die Banshee hat das Schwarze Gold bereits erhalten. Zu spt, ihr Narren!
Die Schlinge zieht sich weiter zu. Kehre zu Admiral Angmur zurªck und erstatte ihm Bericht.
Sprich mit Admiral Angmur.
Das ging schnell! Hast du das Schwarze Gold?
Nein, ich kam zu spt. Es ist bereits im Besitz der Banshee.
Der Drachengott sei uns gndig. Doch so leicht geben wir uns nicht geschlagen! Ich werde meine Spher auschicken, um den Aufenthaltsort der Banshee ausfindig zu machen. Sobald ich ihn kenne, gebe ich dir Bescheid. Ruhe dich etwas aus und nimm dies als Belohnung.
Admiral Angmur hat neue Informationen fªr dich. Geh zu ihm.
Wir wissen nun, was mit dem Fluch des Lebens und der Armee der Finsternis gemeint ist. Einst lebte ein ruchloser Magier auf dem Fels der Dunklen Drachen. Er strebte die Herrschaft ªber den gesamten Kontinent an und ging dafªr buchstblich ªber Leichen: Durch einen schwarzen Zauber, Fluch des Lebens genannt, lie er die Toten auferstehen und als seine Armee in die Schlacht ziehen.
Totenbeschw¦rung h die bloe Vorstellung lsst mich erschaudern. Die Diener der Dunkelheit stellen mithilfe des Schwarzen Goldes eine Armee aus Untoten auf. Wir mªssen sie aufhalten!
Suche bei den alten Ruinen am Gautamakliff nach dem Lemuren-Magier. Er wei etwas ªber diesen Fluch. Wenn du ihn nett bittest, wird er dir mit Sicherheit alles verraten.
Nett bitten, soso. Verstanden.
Fluch des Lebens
Besiege den Lemuren-Magier und sammle Informationen ªber den Fluch des Lebens und die Totenbeschw¦rung.
Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege den Lemuren-Magier und quetsche die Informationen ªber den Fluch des Lebens aus ihm raus.
Erstatte Admiral Angmur Bericht.
Aye, der Lemuren-Magier hatte diese Steintafel bei sich? Lass sehen.
Drei Dinge sind vonn¦ten, um die Toten erwachen zu lassen: 1. ein menschlicher K¦rper 2. ... Die Lemurentafel ist hier zerbrochen. Der Rest der Inschrift fehlt.
Ich fªrchte, du wirst noch einmal losziehen mªssen. Wir brauchen den Rest dieser Inschrift. Es mªssten noch zwei weitere Stªcke der Lemurentafel existieren.
Hier ist deine Belohnung fªr alles, was du bis jetzt erreicht hast. Bitte begib dich nun auf die Suche nach den restlichen Lemurentafeln!
Finde die Lemurentafeln!
Besiege die Lemuren-Magier und finde die restlichen Stªcke der Steintafel.
Bitte, wir mªssen wissen, was diese Inschrift besagt. Gib nicht auf!
Bringe die beiden fehlenden Bruchstªcke der Lemurentafel zu Admiral Angmur.
Aye, du bist zurªck! Lass uns die Lemurentafel zusammensetzen und die Inschrift lesen.
Drei Dinge sind vonn¦ten, um die Toten erwachen zu lassen: 1. ein menschlicher K¦rper 2. Schwarzes Gold 3. die Rinde von Baumdmonen Nur ein Magier mit herausragenden Fhigkeiten kann den Fluch des Lebens hinaufbeschw¦ren und aufrechterhalten. Und wenn er stirbt, fllt die gesamte Armee der Untoten mit ihm.
Deswegen werden in letzter Zeit unsere Friedh¦fe geschndet und die Leichen aus den Grbern gestohlen. Sie sollen zum Leben erweckt werden und als untote Armee gegen uns marschieren. Welch abscheuliche Vorstellung!
Wir mªssen diese frevelhafte Tat aufhalten!
Aye, doch die Zeit spielt gegen uns. Nur die Banshee selbst ist mchtig genug, um einen Fluch dieser Gr¦e zu beschw¦ren h doch wir wissen nicht, wo sie sich versteckt. Ich werde noch mehr Mnner ausschicken, um das Versteck der dunklen Hohepriesterin ausfindig zu machen. Sobald ich Neues erfahre, werde ich dich rufen lassen.
Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 96 erreicht hast.
Erstatte Admiral Angmur Bericht.
Verbleibend
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