Metin2 Database

main quest lv95

Level 95 ·

Quest script with 17 states.

Steps

  1. login or levelup or enter with pc.level >= 95
  2. letter
  3. button or info
  4. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter
  5. letter
  6. button or info
  7. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter
  8. MOB1_1.kill
  9. letter
  10. button or info
  11. MOB1_1.kill
  12. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter
  13. letter
  14. button or info
  15. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter
  16. letter
  17. button or info
  18. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter
  19. MOB2_1.kill
  20. letter
  21. button or info
  22. MOB2_1.kill
  23. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter
  24. letter
  25. button or info
  26. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter
  27. letter
  28. button or info
  29. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter
  30. MOB3_1.kill
  31. letter
  32. button or info
  33. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter
  34. letter
  35. button or info
  36. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter
  37. letter
  38. button or info
  39. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter
  40. MOB4_1.kill

Items

NPCs

Dialogue

Szuka ciœ Admira Angmur. Posiada nowe informacje na temat Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Czarnego Zoto wysysa energiœ istotom znajdujcym siœ w pobliu i transportuje j do innego ciaa. W ten spos£b Wasale Mroku chc kran˜ moc i przekazywa˜ j Sung Mahi! Gigant o nazwie Kapitan Haak gromadzi potœne zasoby Czarnego Zota w Gromistych G£rach. Odbij je mu!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Z przyjemnonci!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Haczyk na Kapitana Haaka

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj Kapitana Haaka i przejmij zasoby Czarnego Zota!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie mamy czasu do stracenia. Pokonaj Kapitana Haaka i przejmij zasoby Czarnego Zota!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aj, a wiœc udao ci siœ zgadzi˜ Kapitana Haaka? Brawo! A to co takiego? List? Poka no!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Cholera! Kapitan Haak przekaza Czarne Zoto Banshee. Nie rozumiem jednak ostatniego zdania: Kltwa ycia przywoa armiœ ciemnonci z mglistych otchani czasu.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Musimy zatrzyma˜ tœ dostawœ! Kryj£wka Banshee znajduje siœ gdzien na zachodzie, przy Klifie Gautama. Jest to straszne odludzie spowite wieczn mg. Zamieszkuj je Ogry i Lemury.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Gdy tylko dowiem siœ, jak tras poda transport Czarnego Zota, dam ci zna˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zgon siœ do Admiraa Angmura po informacje na temat dostawy Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Moi zwiadowcy dowiedzieli siœ, e Czarne Zoto transportowane jest do Klifu Gautama przez przyw£dcœ ogr£w, Kapitana Shracka. Ukryte jest w sakiewce, kt£ra nosi u swego pasa. Zdobd je!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie ma sprawy, wyruszam natychmiast.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Przejmij dostawœ!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Odszukaj Kapitana Shracka i odbierz mu worek z Czarnym Zotem, zanim dotrze do Banshee.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

C£, Kapitan Shrack nie naley do wagi lekkiej... ale spr£buj ponownie. Wiem, e tym razem dasz mu rady!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zanien sw£j up Admiraowi Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

I co? W tym worku jest Czarne Zoto, tak? Hœ? Widzœ tutaj tylko jakn kartkœ...

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dostawa Czarnego Zota nastpi, gdy ruda zostanie do ko¡ca przetworzona.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

A niech to! Czarne Zoto nadal jest w niepowoanych rœkach. Przynajmniej wiemy, e trzeba je w jakin spos£b przetworzy˜, zanim Banshee zrobi z niego jakin poytek.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie jest zatem jeszcze za p£ no. Dowiem siœ, kto obecnie jest w posiadaniu Czarnego Zota, i czy zostao ju przetworzone. Gdy tylko bœdœ mia te informacje, ponlœ po ciebie. Proszœ, przyjmij to za swoje trudy. Na razie!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udaj siœ do Admiraa Angmura. Posiada nowe informacje na temat Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Uzyskalinmy informacje, e proces przetwarzania Czarnego Zota jest nadzorowany przez Ogra Maximusa, kt£ry po sko¡czonej robocie ma je dostarczy˜ do Banshee.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Obecnie znajduje siœ w okolicach Klifu Gautama. Nie dopun˜, aby Czarnego Zoto dotaro do celu. Szybko, dop£ki jeszcze nie jest za p£ no!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ogr Maximus

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj przyw£dcœ ogr£w i przerwij proces przetwarzania Czarnego Zota.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Liczy siœ kada minuta! Powstrzymaj Ogra Maximusa!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie powstrzymacie nas! Banshee otrzymaa ju dostawœ Czarnego Zota. Za p£ no, gupcy!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Sytuacja staje siœ coraz gro niejsza. Wr£˜ do Admiraa Angmura i zdaj mu raport.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Porozmawiaj z Admiraem Angmurem.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Szybko ci poszo! Masz Czarne Zoto?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie, wszystko na marne... Czarne Zoto dotaro ju do Banshee.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Niech B£g Smok£w okae siœ nam askawy! Ale tak atwo to siœ nie poddamy. Wynlœ swoich zwiadowc£w, aby odnale li kryj£wkœ Banshee. Gdy tylko dowiem siœ wiœcej, ponlœ po ciebie. W miœdzyczasie nabierz nowych si i przyjmij tœ oto nagrodœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Admira Angmur posiada nowe informacje. Udaj siœ do niego.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wiemy ju, o co chodzi z t kltw ycia i armi ciemnonci. Na Skale Mrocznego Smoka y kiedyn pewien niegodziwy mag. Pragn przej˜ wadzœ nad caym kontynentem i, aby osign˜ ten cel, szed dosownie po trupach: Uy mrocznego zaklœcia o nazwie Kltwa }ycia, aby wskrzesi˜ armiœ umarych.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wskrzeszanie zmarych... sama mynl o tym przyprawia mnie palpitacje serca. Wasale Mroku wykorzystuj Czarne Zoto w celach zestawienia caej armii nieumarych. Musimy ich powstrzyma˜!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udaj siœ do starych ruin w okolicy Klifu Gautama i odnajd tam Lemura Maga. On wie con na temat tej kltwy. Jenli go adnie poprosisz, to powinien ci pom£c.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aha, poproszœ go zatem po swojemu.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Kltwa }ycia

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj Lemura Maga i pozyskaj informacje na temat Kltwy }ycia oraz wskrzeszania zmarych.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie mamy czasu do stracenia. Pokonaj Lemura Maga i wycinnij z niego informacje na temat Kltwy }ycia.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aj, Mag Lemur mia przy sobie tœ oto tablicœ? Poka, poka...

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Do wskrzeszenia umarych nieodzowne s trzy rzeczy: 1. ludzkie ciao 2. ... Tablica Lemur£w jest w tym miejscu zamana. Brakuje reszty inskrypcji.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Obawiam siœ, e przyjdzie ci ponownie wyruszy˜ w drogœ. Potrzebujemy dw£ch pozostaych czœnci tej oto tablicy. Koniecznie!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Oto nagroda za wszystkie twoje dotychczasowe starania. A teraz udaj siœ na poszukiwania pozostaych czœnci Tablicy Lemur£w!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Znajd Tablicœ Lemur£w!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj Lemury Mag£w i znajd pozostae czœnci tablicy.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Proszœ, musimy wiedzie˜, co gosi ta inskrypcja. Nie poddawaj siœ!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zanien pozostae dwie czœnci Tablicy Lemur£w do Admiraa Angmura.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aj, dobrze ciœ widzie˜! A teraz chod , zoymy Tablicœ Lemur£w do kupy i odczytamy inskrypcjœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Do wskrzeszenia umarych nieodzowne s trzy rzeczy: 1. ludzkie ciao 2. Czarne Zoto 3. Kora Drzewnych Demon£w Tylko mag o nadzwyczajnych umiejœtnonciach jest w stanie rzuci˜ zaklœcie Kltwy }ycia. Gdy jednak polegnie, polegnie wraz z nim caa jego nieumara armia.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

To dlatego ostatnimi czasy dochodzio tak czœsto do pldrowania naszych cmentarzy i wykopywania trup£w. To wannie te zwoki zostan wskrzeszone i wcielone do armii ciemnonci. Co za paskudna mynl!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Musimy powstrzyma˜ te blu niercze dziaania!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aj, niestety czas dziaa na nasz niekorzyn˜. Tylko Banshee jest na tyle potœna, aby rzuci˜ to zaklœcie, ale nie mamy pojœcia, gdzie siœ obecnie ukrywa. Wynlœ wszystkich moich ludzi, aby wytropili kryj£wkœ tej mrocznej arcykapanki. Gdy tylko dowiem siœ wiœcej, ponlœ po ciebie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Cig dalszy przygody po osigniœciu poziomu 96

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pozostao

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr
main quest lv95 — quest — Metin2 Database