main quest lv95
Level 95 ·
Quest script with 17 states.
Steps
login or levelup or enter with pc.level >= 95letterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetterMOB1_1.killletterbutton or infoMOB1_1.killGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetterMOB2_1.killletterbutton or infoMOB2_1.killGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetterMOB3_1.killletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetterMOB4_1.kill
Items
NPCs
Dialogue
Szuka ci Admira Angmur. Posiada nowe informacje na temat Czarnego Zota.
Czarnego Zoto wysysa energi istotom znajdujcym si w pobliu i transportuje j do innego ciaa. W ten spos£b Wasale Mroku chc kran moc i przekazywa j Sung Mahi! Gigant o nazwie Kapitan Haak gromadzi potne zasoby Czarnego Zota w Gromistych G£rach. Odbij je mu!
Z przyjemnonci!
Haczyk na Kapitana Haaka
Pokonaj Kapitana Haaka i przejmij zasoby Czarnego Zota!
Nie mamy czasu do stracenia. Pokonaj Kapitana Haaka i przejmij zasoby Czarnego Zota!
Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.
Aj, a wic udao ci si zgadzi Kapitana Haaka? Brawo! A to co takiego? List? Poka no!
Cholera! Kapitan Haak przekaza Czarne Zoto Banshee. Nie rozumiem jednak ostatniego zdania: Kltwa ycia przywoa armi ciemnonci z mglistych otchani czasu.
Musimy zatrzyma t dostaw! Kryj£wka Banshee znajduje si gdzien na zachodzie, przy Klifie Gautama. Jest to straszne odludzie spowite wieczn mg. Zamieszkuj je Ogry i Lemury.
Gdy tylko dowiem si, jak tras poda transport Czarnego Zota, dam ci zna.
Zgon si do Admiraa Angmura po informacje na temat dostawy Czarnego Zota.
Moi zwiadowcy dowiedzieli si, e Czarne Zoto transportowane jest do Klifu Gautama przez przyw£dc ogr£w, Kapitana Shracka. Ukryte jest w sakiewce, kt£ra nosi u swego pasa. Zdobd je!
Nie ma sprawy, wyruszam natychmiast.
Przejmij dostaw!
Odszukaj Kapitana Shracka i odbierz mu worek z Czarnym Zotem, zanim dotrze do Banshee.
C£, Kapitan Shrack nie naley do wagi lekkiej... ale spr£buj ponownie. Wiem, e tym razem dasz mu rady!
Zanien sw£j up Admiraowi Angmurowi.
I co? W tym worku jest Czarne Zoto, tak? H? Widz tutaj tylko jakn kartk...
Dostawa Czarnego Zota nastpi, gdy ruda zostanie do ko¡ca przetworzona.
A niech to! Czarne Zoto nadal jest w niepowoanych rkach. Przynajmniej wiemy, e trzeba je w jakin spos£b przetworzy, zanim Banshee zrobi z niego jakin poytek.
Nie jest zatem jeszcze za p£ no. Dowiem si, kto obecnie jest w posiadaniu Czarnego Zota, i czy zostao ju przetworzone. Gdy tylko bd mia te informacje, ponl po ciebie. Prosz, przyjmij to za swoje trudy. Na razie!
Udaj si do Admiraa Angmura. Posiada nowe informacje na temat Czarnego Zota.
Uzyskalinmy informacje, e proces przetwarzania Czarnego Zota jest nadzorowany przez Ogra Maximusa, kt£ry po sko¡czonej robocie ma je dostarczy do Banshee.
Obecnie znajduje si w okolicach Klifu Gautama. Nie dopun, aby Czarnego Zoto dotaro do celu. Szybko, dop£ki jeszcze nie jest za p£ no!
Ogr Maximus
Pokonaj przyw£dc ogr£w i przerwij proces przetwarzania Czarnego Zota.
Liczy si kada minuta! Powstrzymaj Ogra Maximusa!
Nie powstrzymacie nas! Banshee otrzymaa ju dostaw Czarnego Zota. Za p£ no, gupcy!
Sytuacja staje si coraz gro niejsza. Wr£ do Admiraa Angmura i zdaj mu raport.
Porozmawiaj z Admiraem Angmurem.
Szybko ci poszo! Masz Czarne Zoto?
Nie, wszystko na marne... Czarne Zoto dotaro ju do Banshee.
Niech B£g Smok£w okae si nam askawy! Ale tak atwo to si nie poddamy. Wynl swoich zwiadowc£w, aby odnale li kryj£wk Banshee. Gdy tylko dowiem si wicej, ponl po ciebie. W midzyczasie nabierz nowych si i przyjmij t oto nagrod.
Admira Angmur posiada nowe informacje. Udaj si do niego.
Wiemy ju, o co chodzi z t kltw ycia i armi ciemnonci. Na Skale Mrocznego Smoka y kiedyn pewien niegodziwy mag. Pragn przej wadz nad caym kontynentem i, aby osign ten cel, szed dosownie po trupach: Uy mrocznego zaklcia o nazwie Kltwa }ycia, aby wskrzesi armi umarych.
Wskrzeszanie zmarych... sama mynl o tym przyprawia mnie palpitacje serca. Wasale Mroku wykorzystuj Czarne Zoto w celach zestawienia caej armii nieumarych. Musimy ich powstrzyma!
Udaj si do starych ruin w okolicy Klifu Gautama i odnajd tam Lemura Maga. On wie con na temat tej kltwy. Jenli go adnie poprosisz, to powinien ci pom£c.
Aha, poprosz go zatem po swojemu.
Kltwa }ycia
Pokonaj Lemura Maga i pozyskaj informacje na temat Kltwy }ycia oraz wskrzeszania zmarych.
Nie mamy czasu do stracenia. Pokonaj Lemura Maga i wycinnij z niego informacje na temat Kltwy }ycia.
Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.
Aj, Mag Lemur mia przy sobie t oto tablic? Poka, poka...
Do wskrzeszenia umarych nieodzowne s trzy rzeczy: 1. ludzkie ciao 2. ... Tablica Lemur£w jest w tym miejscu zamana. Brakuje reszty inskrypcji.
Obawiam si, e przyjdzie ci ponownie wyruszy w drog. Potrzebujemy dw£ch pozostaych cznci tej oto tablicy. Koniecznie!
Oto nagroda za wszystkie twoje dotychczasowe starania. A teraz udaj si na poszukiwania pozostaych cznci Tablicy Lemur£w!
Znajd Tablic Lemur£w!
Pokonaj Lemury Mag£w i znajd pozostae cznci tablicy.
Prosz, musimy wiedzie, co gosi ta inskrypcja. Nie poddawaj si!
Zanien pozostae dwie cznci Tablicy Lemur£w do Admiraa Angmura.
Aj, dobrze ci widzie! A teraz chod , zoymy Tablic Lemur£w do kupy i odczytamy inskrypcj.
Do wskrzeszenia umarych nieodzowne s trzy rzeczy: 1. ludzkie ciao 2. Czarne Zoto 3. Kora Drzewnych Demon£w Tylko mag o nadzwyczajnych umiejtnonciach jest w stanie rzuci zaklcie Kltwy }ycia. Gdy jednak polegnie, polegnie wraz z nim caa jego nieumara armia.
To dlatego ostatnimi czasy dochodzio tak czsto do pldrowania naszych cmentarzy i wykopywania trup£w. To wannie te zwoki zostan wskrzeszone i wcielone do armii ciemnonci. Co za paskudna mynl!
Musimy powstrzyma te blu niercze dziaania!
Aj, niestety czas dziaa na nasz niekorzyn. Tylko Banshee jest na tyle potna, aby rzuci to zaklcie, ale nie mamy pojcia, gdzie si obecnie ukrywa. Wynl wszystkich moich ludzi, aby wytropili kryj£wk tej mrocznej arcykapanki. Gdy tylko dowiem si wicej, ponl po ciebie.
Cig dalszy przygody po osigniciu poziomu 96
Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.
Pozostao