Metin2 Database

main quest lv91

Level 91 ·

Quest script with 16 states.

Steps

  1. login or levelup or enter with pc.level >= 91
  2. letter
  3. button or info
  4. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter
  5. letter
  6. button or info
  7. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter
  8. MOB1_1.kill
  9. letter
  10. button or info
  11. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter
  12. letter
  13. button or info
  14. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter
  15. letter
  16. button or info
  17. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter
  18. MOB2_1.kill
  19. letter
  20. button or info
  21. MOB2_1.kill
  22. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter
  23. letter
  24. button or info
  25. SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter
  26. letter
  27. button or info
  28. SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter with pc.count_item(ITEM3_1) > 0
  29. MOB3_1.kill or MOB3_2.kill or MOB3_3.kill or MOB3_4.kill or MOB3_5.kill
  30. letter
  31. button or info
  32. SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter
  33. letter
  34. button or info
  35. SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter with pc.count_item(ITEM4_1) > 0
  36. MOB4_1.kill or MOB4_2.kill
  37. letter
  38. button or info
  39. GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter
  40. letter

Items

NPCs

Dialogue

Admira Angmur ma dla ciebie zadanie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nadszed czas by znowu rzuci˜ okiem na krœtactwa Wasali Mroku. Musimy koniecznie przej˜ listy, kt£re wysali do Mantykor£w i Bandy Czerwonych! Odwied najpierw Mantykor£w.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dobra.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Genera Kor wyruszy w drogœ, aby przekaza˜ list Martyaxwarowi. Musisz udaremni˜ przekazanie tego listu!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

List do Mantikor£w

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj Generaa Kora i odnajd list.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Przyszeden za p£ no. Przekazaem ju list Martyaxwarowi. Los nwiata jest ju przesdzony!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

No nareszcie jesten. Masz list?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie mam. Byo ju za p£ no - Genera Kor przekaza list Martyaxwarowi.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

To komplikuje trochœ sytuacjœ... Moi zwiadowcy odnajd z pewnonci jego miejsce pobytu. Tymczasem we tœ oto nagrodœ. Poinformujœ ciœ, jak dowiem siœ czegon nowego.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Szuka ciœ Admira Angmur. On wie, gdzie ukrywa siœ Martyaxwar.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nareszcie jesten! Wiemy ju gdzie przebywa Martyaxwar. M£j zwiadowca zaobserwowa, jak ukry on list w swojej kolczatce, kt£rej nigdy nie zdejmuje.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

W takim razie do dziea!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pokonaj Martyaxwara.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Schwytaj Martyaxwar i odbierz mu Kolczatkœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie mamy czasu do stracenia. Ponpiesz siœ i przynien Kolczatkœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udaj siœ do Admiraa Angmura.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dobra robota. To nie by atwy przeciwnik. Miejmy nadziejœ, e list dostarczy nam wiœcej informacji o mrocznych planach demon£w.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Do diaba, wiedziaem, e tak bœdzie - zaszyfrowany. Yon-I-Walker, nasz uczony, musi go zobaczy˜. Id do niego.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Id do Yon-I-Walker i popron go o odszyfrowanie listu.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

*mamrocze*Oj, ale siœ przestraszyem. Kim jesten?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Przysya mnie Admira Angmur.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Aha, tak! Chodzi o list. Angmur m£wi mi ju o tobie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Nie uda mi siœ jeszcze odszyfrowa˜ listu. Ale wydaje mi siœ, e chodzi o pismo plemienia Skorupiak£w z Nefrytowej Zatoki.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Abym m£g odczyta˜ list, potrzebujœ Skrypt Karapaks plemienia Skorupiak£w. Zaatwisz mi 10 sztuk?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Oczywincie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Skrypty Karapaks

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Sta¡ do walki z plemieniem Skorupiak£w i zdobd 10 Skrypt£w Karapaks.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ten Skrypt Karapaks jest niestety uszkodzony i nie mogœ go uy˜. Przynien mi inny.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Udao ci siœ znale ˜ Skrypty Karapaks. Ksztatem przypominaj one pancerz £wia.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Znakomicie, teraz mogœ odszyfrowa˜ list. Dobra robota! We to, proszœ, w dow£d mojej wdziœcznonci.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Przynien mi jeszcze %d szt.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Szuka ciœ Yon-I-Walker. Id do niego i dowied siœ, czy udao mu siœ odszyfrowa˜ list.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

*mamrocze* ... O, jesten! Z twoj pomoc udao mi siœ odszyfrowa˜ wiœksz czœn˜ listu. Niestety, z ostatni czœnci nie mogœ sobie poradzi˜. Obawiam siœ, e muszœ ciœ jeszcze raz prosi˜ o pomoc. Pilnie potrzebujœ Proszku Karapaks. Znajdziesz go u Generaa Lobstera lub Kr£la Krabbsa z plemienia Skorupiak£w.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Proszek Karapaks

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tak, posiada je tylko plemiœ Skorupiak£w. Uwaaj jednak, ju niewielka dawka tego proszku jest nmiertelna! Trzy dawki proszku powinny wystarczy˜. Powodzenia.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Natychmiast wyruszam w drogœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Proszek Karapaks

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Zmierz siœ z Generaem Lobsterem oraz Kr£lem Krabbsem z plemienia Skorupiak£w i zdobd trzy dawki Proszku Karapaks.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Proszek Karapaks jest nmiertelnie trujcy. Muszœ odczeka˜ jeden dzie¡, aby jego dziaanie osabo. Wpadnij do mnie jutro, wtedy moe powiem ci con wiœcej.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Masz Proszek Karapaks!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Dobra robota. Teraz w ko¡cu mogœ odszyfrowa˜ list.Proszœ, we to w nagrodœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Przynien mi jeszcze %d szt.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Ten Proszek Karapaks jest zanieczyszczony. Przynien mi, proszœ, now dawkœ.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Szuka ciœ Admira Angmur. Dowied siœ, co on chce.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Na Boga Smok£w, nareszcie jesten! Yon-I-Walker zatru siœ Proszkiem Karapaks.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Po prostu npieszy siœ i by nieostrony. A do tego na nasze nieszczœncie sko¡czyy siœ zapasy zi£ leczniczych. Poszukaj Skalnych Kwiat£w - ich korzonki mogœ znaturalizowa˜ truciznœ. Popatrz, na tej mapie zaznaczyem, gdzie one rosn.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Oczywincie.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Wiedziaem, e na ciebie mona liczy˜. Proszœ, ponpiesz siœ, nie pozostao nam zbyt wiele czasu.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Uratuj Yon-I-Walker!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Odnajd Korzonek Skalnego Kwiatu, aby uzdrowi˜ zatrutego Yon-I-Walker!

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

*sapie* *kaszle* Och, jesten. Czujœ siœ kiepsko. Znalazen Korzonek Skalnego Kwiatu?

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Tak, mam go tutaj.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

O, czujœ siœ znacznie lepiej. M£j czas jeszcze nie nadszed. Dziœkujœ ci. Proszœ, oto twoja nagroda. A teraz doko¡czœ moj pracœ. Admira Angmur niezwocznie poinformuje ciœ, gdy tylko odszyfrujœ list.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Yon-I-Walker chce z tob porozmawia˜.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Pozostao

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr

Moesz kontynuowa˜ przygodœ, gdy tylko osigniesz poziom 92.

czdedkesfrgrhuitnlplptrorutr
main quest lv91 — quest — Metin2 Database