main quest lv91
Level 91 ·
Quest script with 16 states.
Steps
login or levelup or enter with pc.level >= 91letterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetterMOB1_1.killletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetterletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetterMOB2_1.killletterbutton or infoMOB2_1.killGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetterletterbutton or infoSCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetterletterbutton or infoSCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter with pc.count_item(ITEM3_1) > 0MOB3_1.kill or MOB3_2.kill or MOB3_3.kill or MOB3_4.kill or MOB3_5.killletterbutton or infoSCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetterletterbutton or infoSCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter with pc.count_item(ITEM4_1) > 0MOB4_1.kill or MOB4_2.killletterbutton or infoGUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetterletter
Items
NPCs
Dialogue
Admira Angmur ma dla ciebie zadanie.
Nadszed czas by znowu rzuci okiem na krtactwa Wasali Mroku. Musimy koniecznie przej listy, kt£re wysali do Mantykor£w i Bandy Czerwonych! Odwied najpierw Mantykor£w.
Dobra.
Genera Kor wyruszy w drog, aby przekaza list Martyaxwarowi. Musisz udaremni przekazanie tego listu!
List do Mantikor£w
Pokonaj Generaa Kora i odnajd list.
Przyszeden za p£ no. Przekazaem ju list Martyaxwarowi. Los nwiata jest ju przesdzony!
Zdaj raport Admiraowi Angmurowi.
No nareszcie jesten. Masz list?
Nie mam. Byo ju za p£ no - Genera Kor przekaza list Martyaxwarowi.
To komplikuje troch sytuacj... Moi zwiadowcy odnajd z pewnonci jego miejsce pobytu. Tymczasem we t oto nagrod. Poinformuj ci, jak dowiem si czegon nowego.
Szuka ci Admira Angmur. On wie, gdzie ukrywa si Martyaxwar.
Nareszcie jesten! Wiemy ju gdzie przebywa Martyaxwar. M£j zwiadowca zaobserwowa, jak ukry on list w swojej kolczatce, kt£rej nigdy nie zdejmuje.
W takim razie do dziea!
Pokonaj Martyaxwara.
Schwytaj Martyaxwar i odbierz mu Kolczatk.
Nie mamy czasu do stracenia. Ponpiesz si i przynien Kolczatk.
Udaj si do Admiraa Angmura.
Dobra robota. To nie by atwy przeciwnik. Miejmy nadziej, e list dostarczy nam wicej informacji o mrocznych planach demon£w.
Do diaba, wiedziaem, e tak bdzie - zaszyfrowany. Yon-I-Walker, nasz uczony, musi go zobaczy. Id do niego.
Id do Yon-I-Walker i popron go o odszyfrowanie listu.
*mamrocze*Oj, ale si przestraszyem. Kim jesten?
Przysya mnie Admira Angmur.
Aha, tak! Chodzi o list. Angmur m£wi mi ju o tobie.
Nie uda mi si jeszcze odszyfrowa listu. Ale wydaje mi si, e chodzi o pismo plemienia Skorupiak£w z Nefrytowej Zatoki.
Abym m£g odczyta list, potrzebuj Skrypt Karapaks plemienia Skorupiak£w. Zaatwisz mi 10 sztuk?
Oczywincie.
Skrypty Karapaks
Sta¡ do walki z plemieniem Skorupiak£w i zdobd 10 Skrypt£w Karapaks.
Ten Skrypt Karapaks jest niestety uszkodzony i nie mog go uy. Przynien mi inny.
Udao ci si znale Skrypty Karapaks. Ksztatem przypominaj one pancerz £wia.
Znakomicie, teraz mog odszyfrowa list. Dobra robota! We to, prosz, w dow£d mojej wdzicznonci.
Przynien mi jeszcze %d szt.
Szuka ci Yon-I-Walker. Id do niego i dowied si, czy udao mu si odszyfrowa list.
*mamrocze* ... O, jesten! Z twoj pomoc udao mi si odszyfrowa wiksz czn listu. Niestety, z ostatni cznci nie mog sobie poradzi. Obawiam si, e musz ci jeszcze raz prosi o pomoc. Pilnie potrzebuj Proszku Karapaks. Znajdziesz go u Generaa Lobstera lub Kr£la Krabbsa z plemienia Skorupiak£w.
Proszek Karapaks
Tak, posiada je tylko plemi Skorupiak£w. Uwaaj jednak, ju niewielka dawka tego proszku jest nmiertelna! Trzy dawki proszku powinny wystarczy. Powodzenia.
Natychmiast wyruszam w drog.
Proszek Karapaks
Zmierz si z Generaem Lobsterem oraz Kr£lem Krabbsem z plemienia Skorupiak£w i zdobd trzy dawki Proszku Karapaks.
Proszek Karapaks jest nmiertelnie trujcy. Musz odczeka jeden dzie¡, aby jego dziaanie osabo. Wpadnij do mnie jutro, wtedy moe powiem ci con wicej.
Masz Proszek Karapaks!
Dobra robota. Teraz w ko¡cu mog odszyfrowa list.Prosz, we to w nagrod.
Przynien mi jeszcze %d szt.
Ten Proszek Karapaks jest zanieczyszczony. Przynien mi, prosz, now dawk.
Szuka ci Admira Angmur. Dowied si, co on chce.
Na Boga Smok£w, nareszcie jesten! Yon-I-Walker zatru si Proszkiem Karapaks.
Po prostu npieszy si i by nieostrony. A do tego na nasze nieszczncie sko¡czyy si zapasy zi£ leczniczych. Poszukaj Skalnych Kwiat£w - ich korzonki mog znaturalizowa trucizn. Popatrz, na tej mapie zaznaczyem, gdzie one rosn.
Oczywincie.
Wiedziaem, e na ciebie mona liczy. Prosz, ponpiesz si, nie pozostao nam zbyt wiele czasu.
Uratuj Yon-I-Walker!
Odnajd Korzonek Skalnego Kwiatu, aby uzdrowi zatrutego Yon-I-Walker!
*sapie* *kaszle* Och, jesten. Czuj si kiepsko. Znalazen Korzonek Skalnego Kwiatu?
Tak, mam go tutaj.
O, czuj si znacznie lepiej. M£j czas jeszcze nie nadszed. Dzikuj ci. Prosz, oto twoja nagroda. A teraz doko¡cz moj prac. Admira Angmur niezwocznie poinformuje ci, gdy tylko odszyfruj list.
Yon-I-Walker chce z tob porozmawia.
Pozostao
Moesz kontynuowa przygod, gdy tylko osigniesz poziom 92.